Ultimamente em Vigilância 2, Comecei a jogar Wrecking Ball. Comparado ao meu jogo principal habitual, Mercy, ele de alguma forma envolve ainda mais movimentos desorientadores, passando rapidamente pelo mapa e rastreando personagens em movimento rápido. Então, fiquei animado para jogar no Samsung Odyssey G6. Ele tem uma taxa de atualização de 360 Hz, que é mais rápida do que qualquer coisa em que já joguei. Finalmente, finalmente tenho mais quadros do que preciso.
O Odyssey G6 é um display OLED de tela plana de 27 polegadas com resolução de 2.560 x 1.440. Ele suporta AMD FreeSync Premium Pro, que suporta conteúdo HDR, algo que outros monitores compatíveis com FreeSync não podem necessariamente fazer. Dito isso, o recurso de destaque aqui é a taxa de atualização ridícula, que é mais rápida do que muitos já usaram antes.
O pacote completo
O suporte Odyssey G6 é uma delícia de montar e usar. O monitor encaixa no suporte resistente com um clique, embora suporte montagens VESA se você preferir trazer seu próprio braço de monitor. Ele pode girar até 60 graus horizontalmente (30 em cada direção), e você pode girar a tela entre o modo retrato e paisagem em qualquer direção.
Minha única reclamação sobre a rotação é que não há um furo central no suporte para passar os cabos. Há um pequeno clipe de borracha na parte de trás para segurar os cabos no lugar, mas se você planeja girar muito a tela, pode acabar enrolando os cabos se não os passar corretamente.
Mais rápido que um quadro em alta velocidade
Quando testei o laptop gamer Razer Blade 18 (8/10, WIRED Recommends), ele tinha uma taxa de atualização incrivelmente rápida de 300 Hz, o que eu achei que seria um exagero. Os olhos humanos não enxergam exatamente em “quadros por segundo”. Nossos cérebros são ajustados para focar mais em coisas como contraste e movimento, então, mesmo que possamos tecnicamente ver artefatos piscantes que passam rapidamente em velocidades muito altasna prática, podemos não notar muita diferença entre uma tela de 120 Hz, onde as coisas são atualizadas 120 vezes por segundo, e uma tela de 300 Hz, onde elas são atualizadas 300 vezes, simplesmente porque não estamos focando na rapidez com que a imagem na tela é atualizada.
No entanto, a taxa de quadros se torna muito mais relevante quando você está tentando rastrear objetos (ou jogadores) em movimento rápido em videogames. Quando há menos quadros por segundo, os objetos parecerão menos como se estivessem se movendo e mais como se estivessem fazendo pequenos micro saltos de um lugar para outro. Você pode ver esse efeito em ação com esta ferramenta online. Tente comparar 24 fps com 120 fps (se seu monitor suportar), com ou sem motion blur. Os efeitos se tornam bem óbvios.
É importante entender por que isso funciona do jeito que funciona, porque o Odyssey G6 não apenas torna o movimento suave. Ele quase o torna desnecessariamente suave. Estou usando este monitor há algumas semanas e ainda estou indeciso se tal suavidade é algo bom. Em um certo ponto, tenho que me perguntar se meu cérebro é o verdadeiro gargalo que me impede de atualizar mentalmente onde o inimigo Cassidy está 360 vezes por segundo.