Home Economia Videogames que incentivam a interação humana podem criar vibrações melhores

Videogames que incentivam a interação humana podem criar vibrações melhores

Por Humberto Marchezini


Os jogadores há muito tempo foram estigmatizados como esquisitos solitários. Parte disso foi merecido – pergunte a qualquer um que já teve um monte de crianças gritando insultos horríveis para eles durante uma partida de futebol. Chamada à ação. Mas alguns líderes da indústria de jogos querem resistir a essa narrativa criando jogos que incentivem os usuários a formar comunidades como parte do jogo. A ideia é que, ao promoverem mais interações humanas, os jogos possam promover a positividade e a abertura, aproximando as pessoas em vez de as separar.

“Seja uma reunião na prefeitura de uma comunidade ou um grupo de jogadores se reunindo em um parque, sempre que as pessoas se encontram cara a cara, há um nível de civilidade, cortesia e respeito que você vê com frequência”, diz John. Hanke, fundador e CEO da Niantic, desenvolvedora do popular jogo móvel de realidade aumentada Pokémon Go. Ele diz que grande parte do cultivo desse tipo de interação positiva envolve projetar um jogo que atraia os jogadores para fora de suas zonas de conforto – ou, no caso de um jogo de AR como Pokémon Go, na verdade, levando-os para fora. “Está simplesmente programado para sermos mais abertos ao contato humano real e não sermos tão rápidos em nos retirar e tão acalorados e desagradáveis ​​​​como online.”

Os comentários de Hanke fizeram parte de um painel no LiveWIRED, um evento realizado ontem em São Francisco para o 30º aniversário da WIRED. A sessão, chamada “Will Games Eat the World?”, contou com Hanke; Rachel Kowert, diretora de pesquisa da Pegue isso, uma organização sem fins lucrativos que cultiva recursos de saúde mental para jogadores e desenvolvedores de jogos; e Jade Raymond, presidente e fundadora da Haven Studios, desenvolvedora de jogos que foi adquirido pela Sony ano passado. O painel foi moderado pelo editor de projetos especiais da WIRED, Alan Henry.

(LR) Alan Henry, editor de projetos especiais da WIRED, John Hanke, Dra. Rachel Kowert e Jade Raymond falam no palco durante Os jogos consumirão o mundo? no LiveWIRED em 5 de dezembro de 2023 em São Francisco, Califórnia.Fotografia: Kimberly White/Getty Images



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