A Princesa Zelda tem que escapar da prisão. Ela foi jogada na prisão por seu suposto envolvimento no aparecimento de misteriosas “fendas” por toda a terra de Hyrule. Em circunstâncias normais, ela ficaria presa lá até que o herói de longa data Link pudesse vir resgatá-la.
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoriano entanto, não funciona assim. Neste jogo, Zelda pode salvar a si mesma — e Link também.
Ecos da Sabedoriacom lançamento em 26 de setembro para o Switch, é o primeiro jogo de Zelda no papel principal. Quando a Nintendo anunciou o jogo em junho, A Lenda de Zelda O valente Eiji Aonuma disse que o objetivo era “criar um novo estilo de jogo que quebrasse as convenções vistas no passado”. Em outras palavras, uma nova maneira de Zelda sair do papel de donzela e assumir seu próprio poder.
Embora possa parecer o remake de 2019 de O Despertar de Link—ambientes animados e personagens com cabeças adoráveis — está mais próximo do espírito inventivo do último jogo da franquia da Nintendo, Lágrimas do Reino. Depois de mais de uma hora de jogo durante uma demonstração recente, descobrimos Ecos da Sabedoria ser um playground de quebra-cabeças onde cada um é responsável por sua própria aventura.
Zelda não é uma espadachim experiente, então seus poderes são diferentes por design. Usando o Tri Rod, com uma pequena ajuda de um novo personagem chamado Tri, ela pode criar réplicas de objetos chamadas “ecos” para ajudá-la a navegar pelo mundo. Há muito para ela copiar e criar, de mesas, camas e fogueiras a inimigos de todas as variedades. Precisa fazer uma ponte? Empilhe algumas caixas. Ou mesas. Ou camas, logo depois de tirar um cochilo em uma delas. Luta contra chefes? Tente incitar uma frota de morcegos Keese nele, ou talvez um Moblin armado.
A primeira parte da demo incluiu a fuga de Zelda da prisão, onde ela está apenas começando a aprender a fazer ecos, e se espalhou para uma pequena parte do mundo superior do jogo. Em uma pequena vila, aprendi a fazer um trampolim ecoar e o usei para saltar nos telhados. No campo, liberei um inimigo de bola espinhosa para usar como aríete em outros inimigos. Foi a segunda metade da demo, no entanto — uma pequena masmorra completa com luta contra chefes — que pareceu mais satisfatória.
Ecos da Sabedoria não é tão expansivo quanto jogos recentes como Respiração da Natureza ou Lágrimas do Reinomas a fórmula exploratória está lá. Zelda tem algumas outras habilidades que ela desbloqueará mais tarde no jogo, como o poder de agarrar um item e puxá-lo ou empurrá-lo. Combinar ecos — não está claro quantos são no total, mas a demo tinha mais de uma dúzia — com o poder de agarrar de Zelda tem muito potencial para soluções idiotas, como os pênis que lançam chamas que as pessoas fizeram em Lágrimas. Eu gostava especialmente de pular em cima de tudo que podia e jogar tudo que encontrava, fosse uma pedra ou um echo inimigo. Outro jogador, de acordo com um representante da Nintendo, liberou um echo para lutar por ele enquanto ele tirava um cochilo na cama.