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Taxa do Unreal Engine da Epic Games: US$ 1.850 por assento para não jogos

Por Humberto Marchezini


A Epic Games venceu sua batalha para ser um desenvolvedor iOS (embora quem sabe quantas reviravoltas mais podem ocorrer ao longo do caminho), e agora espera que sua nova taxa do Unreal Engine não leve a batalhas com o seu próprio clientes desenvolvedores…

Tanto o Unity quanto o Epic oferecem motores de jogos, que visam simplificar bastante o trabalho de criação de ambientes de jogos 2D e 3D, cuidando de uma ampla gama de trabalhos gráficos. Isso inclui a criação de texturas, sombras e reflexos realistas. Esses motores também fazem grande parte do trabalho pesado no que diz respeito às animações, deixando aos desenvolvedores mais tempo para se concentrarem nos aspectos criativos de seu trabalho.

O nível de realismo alcançável pode ser visto na imagem acima, que foi renderizada pelo Virtual Photography Kit para Unreal Engine.

A Unity teve problemas no ano passado quando anunciou mudanças em sua política de preços que alguns desenvolvedores disseram que seriam desastrosas para eles. Isso levou a um rápido repensar, com o CEO deixando a empresa.

A Epic pretendia aprender com os erros do seu concorrente quando também anunciou um novo modelo de preços, para uso do seu Unreal Engine.

A principal notícia é que nada muda para os desenvolvedores de jogos. Eles continuarão a pagar royalties de 5% sobre jogos que usam o mecanismo, mas apenas em títulos que excedam US$ 1 milhão em receita vitalícia.

No entanto, o mecanismo também é usado por animadores e outros para coisas como filmes e passeios em parques temáticos, e são esses usuários que agora pagarão uma taxa por assento a partir do próximo mês. A beira relatórios.

Fortnite a desenvolvedora Epic Games cobrará dos desenvolvedores que não são de jogos uma assinatura anual de US$ 1.850 “por assento” para usar seu Unreal Engine, em oposição ao modelo baseado em royalties que usa para desenvolvedores de jogos.

Existem, no entanto, muitas exceções, e a empresa espera que elas mantenham felizes as empresas independentes e menores.

A Epic está isentando empresas que ganham menos de US$ 1 milhão em receita bruta anual, bem como estudantes, educadores e “amadores”. As empresas que fazem plug-ins para o Unreal Engine podem continuar a usá-lo gratuitamente; nesses casos, a Epic continuará recebendo sua parte por meio do modelo de divisão de receita em seu Unreal Engine Marketplace.

Os desenvolvedores também podem continuar a usar versões mais antigas do mecanismo gratuitamente, já que a taxa se aplica apenas ao Unreal Engine 5.4 e superior.

foto por Anton Palmqvist sobre Remover respingo

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