Maravilha de Super Mario Bros.As flores titulares podem tornar o jogo estranho, seja mudando o estágio do jogo ou transformando Mario em algo um pouco assustador. Uma ideia de protótipo em particular, no entanto, teria transformado temporariamente o jogo em ação ao vivo.
Durante o processo de desenvolvimento de Maravilha, a equipe do jogo teve um tempo sem precedentes para criar o protótipo de seu recurso mais importante, Wonder Flowers. “No início, não havia regras sobre o que constitui um bom efeito Wonder versus um efeito Wonder não tão bom”, disse o diretor Shiro Mouri na Game Developers Conference esta semana. Alguns eram bem simples, como o funcionário do primeiro ano da Nintendo que simplesmente escreveu “A Wonder Quiz Starts” em um post-it sem mais nada (que mais tarde se tornou a flor de perguntas e respostas do jogo). Outros eram mais complicados e ambiciosos, mas no final não funcionaram com o jogo.
Como, por exemplo, a ideia do diretor de som Koji Kondo para uma Flor Maravilha que teria transformado Mario em uma versão live-action de si mesmo – um cara normal que cantarolaria a música de fundo e faria ele mesmo os efeitos sonoros do jogo.
“Como ideia, é muito engraçado”, disse Mouri. Mas no final das contas a ideia foi rejeitada porque era difícil ver a conexão entre os efeitos das flores pré-Wonder e durante o efeito Wonder da ação ao vivo. Também foi “difícil imaginar que a jogabilidade mudaria muito ao fazer Mario se transformar em uma versão live-action de si mesmo”, disse Mouri.
Por mais engraçado que fosse, também pode não ter agradado aos jogadores. Os fãs de longa data da Nintendo provavelmente ainda se lembram do malfadado filme de ação ao vivo de 1993 Super Mario Bros. filme, apresentando Bob Hoskins como Mario. Sem ofensa para Hoskins, mas o filme foi um fracasso (até ele pensava assim) e consolidou a ideia de que talvez o encanador de macacão seja melhor quando está animado. (Veja também: O filme Super Mario Bros..)
Wonder Flowers, porém, acabou sendo Maravilha de Super Mario Bros.a arma secreta. Ainda assim, para cada grande ideia, sobravam muitas na pilha de descarte. Mais de metade dos protótipos de Wonder Flower não chegaram ao jogo final, disse Mouri, incluindo um que transformou a cabeça de Mario num bloco gigante que os inimigos têm de comer. (Os desenvolvedores sentiram que a cabeça de Mario era tão grande que não havia estratégia para evitar os inimigos e a mecânica transformou o jogo em uma corrida louca até o fim.)
No entanto, o Mario de ação ao vivo não foi totalmente descartado. A equipe gostou tanto da ideia que a modificou para criar o emblema final do jogo: Sound Off?, que substitui os habituais efeitos sonoros do jogo por uma versão acapella. (Pense: uma pessoa dizendo “boing” quando Mario pula, em vez do som usual.) “Era uma ideia tão interessante que teria sido ‘mottonai’ (um desperdício) não usá-la”, disse Mouri. A voz que os jogadores ouvem quando usam esse distintivo? Esse seria Kondo, é claro.