A história de Clive é formada em grande parte em torno de uma missão de vingança que se cruza com uma guerra cada vez maior travada entre os poderes governantes de uma Europa falsamente medieval e do norte da África. À medida que Clive navega neste cenário tumultuado, os jogadores cortam inúmeras ondas de humanos e monstros, entram em cenas onde os personagens discutem seus objetivos enquanto respingados de sangue e desvendam conspirações mais profundas que, com maior ou menor grau de sucesso, interrogam tópicos que vão desde a escravidão e determinismo ao colapso climático e guerra apocalíptica.
Eles também farão isso por meio de um estilo de combate mais distante das raízes do RPG baseado em turnos da série do que qualquer entrada até o momento. No entanto Fantasia final experimentou com design de batalha de ação pesada antes, XVIAs lutas de são mais parecidas com os treinos de polegar aniquiladores de séries como Devil May Cry ou Deus da guerra do que qualquer outro jogo da série. A esgrima e os ataques mágicos de Clive, crescendo em complexidade à medida que ele ganha novos poderes ao longo do jogo, combinam o cinetismo colorido do anime com uma troca de golpes pesada e impactante entre o protagonista e o inimigo. Embora não seja totalmente diferente das chamativas batalhas guiadas por menus de outros jogos recentes Fantasia final jogos, ainda é uma mudança significativa no estilo que dá uma sensação apropriada de imediatismo às lutas.
Dada essa nova abordagem de combate e tom, o público pode se perguntar por que XVI não está posicionado como um spin-off ou lançamento original. A resposta vem quando a novidade de seu estilo e batalhas desaparece e seu enredo progride além do que parece um prólogo massivamente estendido. Enquanto XVI é abertamente mais sombrio do que muitos jogos anteriores da série, essa escuridão revela-se principalmente superficial. Além do sangue e das entranhas, xingamentos e politicagem, a história que conta não está muito longe do núcleo amplamente otimista e preventivo do apocalipse que uniu Fantasia final através de suas décadas de histórias desconexas.
Pode estar mais disposto a mostrar uma bunda nua ou uma pilha de cadáveres mutilados do que os jogos anteriores, mas XVI não está profundamente preocupado com o drama mais profundo do sexo ocasional e da violência predominante que percorre toda a sua narrativa. Esses assuntos são em grande parte uma vitrine para uma história que pode encontrar combustível para o enredo nas atrocidades da guerra total ou no preconceito sistemático e nas implicações políticas das luxúrias e romances dos líderes mundiais, mas, em última análise, é focada em temas menos específicos.
Os comentários que ele oferece sobre questões do mundo real são oblíquos o suficiente – e muito diluídos como metáforas pela inclusão de magia literal e personagens divinos – para acabar sendo muito mais do que pilares de construção de mundo que sustentam seu interesse real: oferecer uma visão (bastante sofisticada) de os mecanismos que possibilitam e propagam o autoritarismo e sua intersecção com a fé religiosa. como o melhor Fantasia final entradas, XVI é capaz de elevar um hino excessivamente geral ao poder da comunidade, amizade e igualdade em algo que transforma a fábula em um drama emocionalmente atraente.
Isso é auxiliado pela grandeza natural de seus ambientes pictóricos, que, mesmo quando repletos de cadáveres e monstros babando, criam um imperativo para preservar um mundo ficcional que se estende além da exposição sobre a importância de fazê-lo. A alta qualidade geral de seu diálogo e o compromisso de seus dubladores com suas performances – especialmente a energia e as nuances emprestadas a Clive pelo ator Ben Starr – adicionam um nível semelhante de profundidade à narrativa que uma simples descrição de seus pontos de enredo não faria. capturar. Estilo e tom são o ponto crucial de XVI que eles formam sua impressão duradoura.