O lançamento de Vila Resident Evil no iPhone seria um grande negócio por si só – provando que as afirmações da Apple sobre as capacidades de jogo do chip A17 Pro têm substância real para elas – mas uma peça argumenta que poderia sinalizar um futuro totalmente novo para jogos em dispositivos Apple.
Um futuro onde não veremos apenas uma série de jogos AAA em Macs, mas onde o ecossistema da Apple como um todo se tornará uma plataforma de jogos sólida…
Raytracing nos modelos do iPhone 15 Pro
Uma das principais coisas que a Apple mostrou ao anunciar o chip A17 Pro que alimenta os dois modelos do iPhone 15 Pro é o ray tracing acelerado por hardware. Vila Resident Evil foi citado como tirando vantagem disso.
Agora com ray tracing acelerado por hardware – que é 4x mais rápido que o ray tracing baseado em software – o iPhone 15 Pro oferece gráficos mais suaves, bem como aplicativos de AR e experiências de jogos mais envolventes. O iPhone 15 Pro traz jogos realistas para a palma das mãos dos usuários com títulos de console nunca antes vistos em um smartphone, como Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding Director’s Cut e Assassin’s Creed Mirage.
Resident Evil Village no iPhone
A beira Jay Peters diz que ficou impressionado com o desempenho do jogo no iPhone 15 Pro.
É incrível isso Vila Resident Evil funciona tão bem quanto no iPhone. O jogo é tão cativante quanto quando o joguei pela primeira vez no PS5, e fiquei impressionado com a forma como ele se traduziu bem na tela menor (…) Sinceramente, fiquei maravilhado por poder jogar o jogo completo Vila Resident Evil em um dispositivo que cabe no meu bolso.
Ele teve alguns resmungos. Você realmente precisa de um controlador de jogos (ele usa o controlador PS5 DualSense vendido pela Apple), e ele achou os downloads em vários estágios irritantes. Mas ele disse que o maior entusiasmo é o que isso pode significar para os jogos em dispositivos Apple em geral.
Um futuro totalmente novo para os jogos da Apple?
A Apple argumentou que a arquitetura comum entre os chips das séries A e M da Apple significa que se um desenvolvedor está portando um jogo para um, ele pode muito bem fazê-lo para todos.
“Nós realmente olhamos para essas muitas gerações de arquitetura SoC no telefone, no iPad e agora nos Apple Silicon Macs. E veríamos isso como parte de uma grande plataforma unificada, uma plataforma gráfica e de jogos em particular”, disse Jeremy Sandmel, da Apple. em entrevista com IGN. “Então essa é a oportunidade para esses desenvolvedores de jogos.”
Peters acredita que este é um cenário realista – e se a Apple e os desenvolvedores o implementarem adequadamente, poderá competir com plataformas como Steam Deck e Xbox Cloud Gaming.
Sonhe um pouco comigo aqui: imagine se muito mais jogos vierem para Mac, suporte para Compra Universal para que você só precise comprá-los uma vez, e tem funcionalidade de salvamento cruzado para que você possa transferir seu progresso em dispositivos Apple. Isso significa que, se você já aderiu ao ecossistema da Apple, você poderia, teoricamente, ser capaz de jogar qualquer um desses jogos, esteja em sua mesa no seu Mac ou no seu iPhone no ônibus, e pegar exatamente onde você parou em qualquer dispositivo que jogou pela última vez.
Precisaremos esperar e ver se a Apple tem algo a dizer sobre isso no debate desta noite Assustador rápido evento, mas certamente parece uma possibilidade.
Confira o vídeo do trailer abaixo.
Quais são seus pensamentos? Será este realmente o ponto em que os jogos para Mac se tornam sérios? Por favor, compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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