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Pinóquio não faz prisioneiros em um novo videogame punitivo

Por Humberto Marchezini


Para desafiar o campeão indiscutível dos videogames souls-like, um gênero aclamado por suas histórias opacas, batalhas épicas contra chefes e dificuldade punitiva, um jovem estúdio sul-coreano recorreu a um fantoche inseguro que tem uma relação instável com a verdade.

Esta versão de Pinóquio, porém, tem um braço mecânico que pode ser equipado com um gancho para puxar os inimigos para o alcance ou um dispositivo de lançamento de chamas que os incinera.

Jiwon Choi, diretor de Lies of P do Round8 Studio, disse que sua equipe procurava um personagem globalmente reconhecível com uma tradição promissora quando iniciou o projeto. “A história tinha tudo o que procurávamos para Lies of P: elementos de inocência e violência com humor negro e personagens atraentes”, escreveu ele por e-mail.

FromSoftware tem dominado esse estilo de jogo desde que lançou Demon’s Souls em 2009. Agora rotulados como souls-likes, os jogos se tornaram um gênero em si, conhecido por baixas cavernosas frequentes e picos eufóricos de vitória. A iteração mais recente da FromSoftware, Elden Ring de mundo aberto do ano passado, vendeu mais de 20 milhões de cópias.

Lies of P, que será lançado oficialmente na terça-feira para PC e nas duas últimas gerações de consoles PlayStation e Xbox, parece ter sido inspirado em outros títulos da FromSoftware, evocando o horror gótico de Bloodborne e o combate preciso de Sekiro: Shadows Die. Duas vezes. Tem recebeu críticas geralmente positivas mas ainda deve convencer uma comunidade obstinada de que se trata de uma verdadeira alma e não apenas de uma imitação de madeira.

Transportando ideias de “As Aventuras de Pinóquio”, de Carlo Collodi, para a cidade fictícia de Krat, inspirada no período da Belle Époque, Lies of P apresenta um mundo sombrio, exuberante e aterrorizante. Uma sombra esbelta em traje vitoriano persegue cautelosamente as ruas de uma cidade em ruínas, com a espada na mão. Figuras sangrentas e quebradas estão por toda parte, e o ar logo é pontuado pelos sons estridentes de aço se chocando.

Almas vivem e morrem – e morrem e morrem e morrem – em seus sistemas de combate. Lies of P traz suas inspirações de Sekiro e Bloodborne na manga, exigindo que o personagem principal, P, evite ou desvie os inimigos em batalhas frenéticas com pequenas margens de erro. Bloquear perfeitamente um ataque que se aproxima pode desgastar os inimigos que P encontra, desde fantoches de soldados rasos até chefes gigantescos, deixando-os vulneráveis ​​a um ataque poderoso.

Um sistema que diferencia Lies of P é a capacidade dos jogadores desmontarem armas em cabos e lâminas e depois fundi-las em qualquer combinação que desejarem. Empunhar uma chave inglesa gigante presa ao punho de um sabre pode se adequar melhor ao estilo de luta preferido de alguém. “A grande liberdade que oferece em combate criará uma experiência de jogo distinta”, disse Choi.

Oferecer as ferramentas para o sucesso é um componente vital de souls-likes bem elaborados, que devem sobrecarregar os jogadores e ao mesmo tempo convencê-los de que a vitória, em última análise, está em suas mãos. Perturbar esse equilíbrio pode dar a sensação de tentar vencer a Daytona 500 em um monociclo.

O combate semelhante ao Souls foi comparado a jogos de ritmo e memorização, onde o aprimoramento requer aprender como os inimigos lutam. Se uma animação de ataque parecer muito aleatória ou difícil de ler, a luta pode ser uma questão de sorte em vez de habilidade. Os ângulos da câmera de um jogo também podem ser um fator, cegando o jogador aos ataques recebidos.

Studio8 sabe que não pode agradar a todos com o nível de dificuldade de Lies of P – o que frustra um jogador cativa outro – mas as seções iniciais do jogo foram adaptadas, diz Choi, para orientar suavemente os jogadores. Uma loja e um boneco que os jogadores podem usar para praticar aparar são colocados logo antes do primeiro chefe, embora a dificuldade aumente consideravelmente a partir daí.

Lies of P pode chegar mais perto de qualquer alma neste ano de acertar a fórmula da FromSoftware; Lords of the Fallen, que não conseguiu abalar o gênero quando foi lançado pela primeira vez em 2014, é esperado em uma nova versão no próximo mês, pela Hexworks e CI Games. FromSoftware, que não respondeu a um pedido de comentário, anunciou uma expansão de Elden Ring, mas não detalhou nenhum plano para uma sequência de Bloodborne ou Sekiro. Em vez disso, recorreu a uma de suas franquias mais antigas este ano, lançando Armored Core VI: Fires of Rubiconum jogo de combate mecânico.

Gepeto e outros aspectos do conto de Pinóquio – popularizado no filme da Disney de 1940 e explorado por muitos outros cineastas – estão entrelaçados em Lies of P. Em um aparente eco das leis fictícias da robótica de Isaac Asimov, os fantoches do jogo são criados para servir aos humanos. e vinculado por uma série de leis. Um diz que os fantoches não podem fazer mal aos humanos, uma regra que foi claramente quebrada, e outro obriga os fantoches a sempre dizerem a verdade.

No entanto, P é diferente: ele pode mentir, afetando o desenrolar da narrativa do jogo. Num primeiro encontro, uma mulher doente pede a P para encontrar o seu bebé. Quando o faz, P deve decidir entre uma verdade dolorosa ou uma mentira compassiva. Choi disse esperar que esse aspecto do jogo promova momentos de reflexão sobre o que significa ser humano.



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