Home Economia ‘Outro tesouro de caranguejo’ faz o que ‘Elden Ring’ não fará

‘Outro tesouro de caranguejo’ faz o que ‘Elden Ring’ não fará

Por Humberto Marchezini


Mesmo como acessibilidade torna-se mais popular nos jogos, ainda existem resistências – nenhuma mais proeminente do que o almas-like subgênero, uma categoria de jogos construídos com base no catálogo de jogos persistentemente inacessíveis da From Software. Em junho, no entanto, o desenvolvedor de Seattle Aggro Crab anunciou um conjunto de opções de acessibilidade para o seu próximo almas-como, Outro tesouro de caranguejoque destaca como jogos influenciados pela From Software estão começando a sair do Anel Elden desenvolvedor atrás.

Caranguejo AggroO anúncio de 2022 contrasta fortemente com o de 2022 Anel Elden, o que representou um retrocesso na já escassa consideração de acessibilidade da From Software. Essa mesma mentalidade infectou almasHá anos, como a indústria adotou parries e dodge rolls como um grampo de combate de videogame.

É uma inacessibilidade que os cofundadores da Aggro Crab, Nick Kaman e Caelan Pollock, entendem bem.

“Existem muitos fatores que contribuem para almas os jogos parecem inacessíveis”, dizem eles em uma conversa por e-mail com a WIRED, “da dificuldade punitiva à falta de direção explícita para a narrativa enigmática”.

“A From Software prefere criar um trabalho que seja exatamente o que é, com o mínimo de botões para ligar por parte do usuário”, continuam. “Honestamente, essa é uma vibração muito legal, mas obviamente sempre acabará restringindo a base de jogadores àqueles que se sentem confortáveis ​​jogando esse produto principal.”

Isso foi especialmente verdadeiro para Anel Eldenque atraiu críticas de jogadores e desenvolvedores igualmente por sua interface de usuário inacessível e design de missão—entre uma extensa lista de decisões de design inacessíveis.

Muitos jogadores criaram soluções alternativas para esses problemas de design; outros simplesmente pararam de jogar. Mas Kaman e Pollock acreditam que há espaço para diferentes abordagens em almas-like para receber um espectro mais amplo de jogadores.

“Com a direção de arte de desenho animado do nosso jogo e temas (um pouco) menos sombrios, fazia sentido acomodar os jogadores que podem estar experimentando o gênero pela primeira vez”, dizem eles.

Essas acomodações incluem maneiras de mitigar o dano do inimigo, desacelerar o jogo e aumentar as janelas de defesa – recursos que parecem atrasados ​​​​no subgênero. Outro tesouro de caranguejo também inclui a opção de dar uma arma a Kril, o caranguejo titular. Kaman e Pollock dizem que “era uma piada visual boa demais para deixar passar”.

A habilidade de atirar em inimigos submarinos com uma arma pode ser um pouco divertida de acordo com Outro tesouro de caranguejoe uma demonstração de como o Aggro Crab está se afastando do tipicamente auto-sério From Software. Mas também é, de acordo com Kaman e Pollock, “uma ótima maneira de ilustrar nosso compromisso de permitir que os jogadores joguem como quiserem”.

O controle do jogador não estava disponível no anterior almas-como títulos. Felizmente, porém, os desenvolvedores estão começando a ouvir os jogadores sobre o que eles precisam nesse estilo de jogo.

Para Aggro Crab, isso começou com o título anterior do estúdio, indo para baixoentendendo o que funcionou lá e iterando ainda mais, ajudado pelo feedback dos jogadores em eventos como o Summer Games Fest.





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