Home Economia Os jogos em nuvem no portal PlayStation não são o passo emocionante que esperávamos

Os jogos em nuvem no portal PlayStation não são o passo emocionante que esperávamos

Por Humberto Marchezini


No entanto, embora a Sony especificações próprias para acessar o recurso cite uma velocidade mínima de conexão de 5 Mbps para estabelecer uma sessão na nuvem, 7 Mbps para transmitir um jogo em resolução de 720p e 13 Mbps para transmitir em 1080p full HD – a resolução máxima da tela do Portal – esses números parecem subestimar muito o que é na verdade necessário para jogar qualquer coisa da nuvem.

No ambiente de cafeteria, obter a velocidade geral mais lenta, mas ainda atingir o limite declarado para um fluxo de 720p, era impossível até mesmo conectar-se ao serviço. A biblioteca se saiu melhor, conectando e lançando um jogo transmitido—Homem-Aranha: Miles Morales– mas a qualidade da imagem não era realmente consistente, confiável e reproduzível. Novamente, o tethering do telefone teve melhor desempenho, mas ainda foram necessárias algumas tentativas para conectar-se ao catálogo de jogos em nuvem, e a qualidade do vídeo ainda caía ocasionalmente, mesmo assim.

Agora, um dos grandes benefícios prometidos dos jogos em nuvem é que a potência do hardware em que você está jogando não importa. Seja um indie pixel art ou o mais recente título AAA com ray tracing, o trabalho árduo é feito remotamente e você obtém apenas um stream de vídeo interativo. Ainda, Milhas Morales é um dos títulos visualmente mais suntuosos da biblioteca do PlayStation, mesmo renderizado em 1080p para a tela do Portal, em vez do 4K completo que oferece rodando nativamente em um console PS5. A visão da cidade de Nova York do desenvolvedor Insomniac é tão detalhada, a animação do movimento da teia entre os arranha-céus é tão rápida, que talvez a enorme quantidade de informações visuais era causando alguns problemas na entrega de um fluxo estável ao PS Portal.

eu tento Gris em vez disso, um jogo de plataforma 2D bonito, mas minimalista, com traços de aquarela e o efeito gráfico mais exigente – mas todos os mesmos problemas se apresentam, qualquer que seja a velocidade da conexão. O mais irritante é que, apesar das configurações do sistema (acessadas deslizando no canto superior direito da tela sensível ao toque do Portal) dizerem que a qualidade do vídeo estava chegando à resolução de 1080p, o texto na tela no menu de pausa estava visivelmente confuso e a imagem inteira parecia em resolução muito mais baixa do que o sistema parecia pensar estava exibindo.

Na Frente Interna

E em casa? Apesar da capacidade de se conectar a uma rede Wi-Fi pública para streaming “normal” de seu próprio PS5, o Portal sempre foi apresentado mais como um acessório de segunda tela, destinado principalmente a liberar a Big TV. Mesmo com o beta da nuvem aparentemente tirando o PS5 da equação, o requisito online sempre será melhor em uma rede de banda larga privada e dedicada, certo? Bem, mais ou menos…

Testando as credenciais de nuvem do PS Portal em duas redes domésticas privadas, os resultados ainda foram mistos. O primeiro, obtendo resultado de teste de velocidade de 574 Mbps, o Portal poderia se conectar ao serviço de nuvem para navegar no catálogo, mas lançando Milhas Morales recebeu uma mensagem dizendo que o jogo “não foi possível iniciar devido à baixa qualidade da conexão”. O Portal caiu uma barra de conectividade, apesar de estar na mesma sala que o roteador, e isso o considerou insuficiente para funcionar.



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