O Apple Vision Pro ainda está a meses de chegar aos EUA, e os desenvolvedores já estão trabalhando arduamente na criação de experiências de computação espacial com seus aplicativos. Hoje a Apple está compartilhando alguns insights de nossos desenvolvedores favoritos que aproveitaram o tempo prático com o fone de ouvido.
Desde o anúncio do Vision Pro em junho, a Apple vem realizando laboratórios presenciais para ajudar os desenvolvedores a preparar seus aplicativos para o computador de realidade mista de US$ 3.500. Os desenvolvedores também puderam solicitar hardware de pré-lançamento na forma de um kit de desenvolvedor supersecreto.
A Apple não permite que desenvolvedores que recebem kits de desenvolvedor emprestados falem livremente sobre a experiência de desenvolvimento com hardware real. O produto não está concluído, portanto o hardware de pré-lançamento é para teste de software e não para avaliação.
Felizmente, a Apple compartilhou alguns insights fornecidos por desenvolvedores que aproveitaram as vantagens dos laboratórios presenciais realizados em várias cidades ao redor do mundo.
Michael Simmons, a mente por trás do excelente aplicativo de calendário Fantásticofalou sobre o conceito de projetar software sem fronteiras:
“Foi como ver Fantástico pela primeira vez”, diz ele. “Parecia que eu fazia parte do aplicativo.” (…)
“Uma tela com bordas pode ser limitante. Claro, você pode rolar ou ter vários monitores, mas de modo geral, você está limitado às bordas”, diz ele. “Experimentar a computação espacial não apenas validou os projetos em que estávamos pensando, mas também nos ajudou a começar a pensar não apenas da esquerda para a direita ou de cima para baixo, mas também além das fronteiras.” (…)
As pessoas conseguem olhar espacialmente uma semana inteira? As pessoas podem comparar o dia atual com o da semana seguinte? Se um dia for menos movimentado, as pessoas podem torná-lo mais amplo? E então, e se você tivesse a semana inteira girando em torno de você em 360 graus?
Enquanto isso, Widgetsmith o desenvolvedor David Smith descreveu o momento surpreendente que acontece quando você experimenta aplicativos com computação espacial:
“Há semanas que eu observava essa coisa no simulador e tinha uma noção geral de como ela funciona, mas ela estava em uma caixa”, diz Smith. “A primeira vez que você vê seu próprio aplicativo rodando de verdade, é quando você ouve um suspiro audível.” (…)
“Eu poderia dizer: ‘Oh, isso não funcionou? Por que não funcionou? Essas são perguntas que você só pode realmente responder no dispositivo.”
Ben Guerrette, que trabalha no aplicativo de edição de videoclipes carretelfalou sobre a diferença no desenvolvimento para entrada por toque e computação espacial:
“O que há de diferente em nosso editor é que você acompanha os vídeos no ritmo”, diz ele. “carretel é ótimo em telas sensíveis ao toque porque você tem o instrumento à sua frente, mas com o Apple Vision Pro você olha para a IU que está selecionando – e em nosso caso, isso significa assistir ao vídeo enquanto toca na IU.”
“No início, não sabíamos se funcionaria em nosso aplicativo”, diz Guerrette. “Mas agora entendemos para onde ir. Esse tipo de experiência de aprendizagem é incrivelmente valiosa: dá-nos a oportunidade de dizer: ‘OK, agora entendemos com o que estamos trabalhando, qual é a interação e como podemos estabelecer uma conexão mais forte.’”
Você pode ler o resumo completo dos criadores de Fantastical, Widgetsmith e Spool em Site do desenvolvedor da Apple.
Para saber mais sobre nossa experiência prática com o Apple Vision Pro em junho, confira nosso artigo inicial, bem como nossas ideias extras aqui e aqui.
O Apple Vision Pro estará disponível nos EUA no início de 2024. Mercados adicionais, incluindo o Reino Unido, começarão a vender o Apple Vision Pro no final do próximo ano.