Em um nova entrevista com Papel de parede, os executivos de design da Apple, Alan Dye e Richard Howarth, ofereceram alguns novos detalhes sobre a linguagem de design do Apple Vision Pro. A peça também inclui uma variedade de imagens que oferecem uma “visão exclusiva do Apple Vision Pro”.
Alan Dye, vice-presidente de design de interface humana da Apple, explicou que um dos maiores objetivos da Apple é que o Vision Pro não isole as pessoas como outros fones de ouvido VR ou AR no mercado. Na verdade, de acordo com Dye, Vision “não é AR nem VR”.
“Para o Vision Pro, entendemos a ideia de que essa tecnologia de usar algo que pudesse transportar você para outro lugar era muito poderosa. E que havia experiências realmente profundas que poderiam surgir disso e da mudança do contexto dos usuários. Mas também reconhecemos muitos dos problemas que existiam com este tipo de tecnologias, especialmente em torno do isolamento.
Assim que entendemos que o produto poderia ser usado para conexão, para aproximar as pessoas e ajudar a enriquecer suas vidas, como fazemos com tantos outros produtos Apple, foi então que mergulhamos totalmente no programa e quisemos dar vida a ele. Ficamos entusiasmados com o que isso poderia significar como uma plataforma totalmente nova. É por isso que chamamos isso de computação espacial.”
Dye também ofereceu um novo contexto sobre o EyeSight e como ele está “no conceito central do produto”.
“Queríamos que as pessoas ao seu redor também se sentissem confortáveis com você usando-o, e que você se sentisse confortável usando-o perto de outras pessoas. É por isso que passamos anos projetando um conjunto de gestos muito naturais e confortáveis que você pode usar sem agitar as mãos no ar. É também por isso que desenvolvemos o EyeSight, porque sabíamos mais do que tudo, se fossemos cobrir os olhos, isso tiraria muito do que é possível quando você se conecta com as pessoas. Acertar nisso estava no centro do conceito do produto porque queríamos que as pessoas mantivessem essas conexões em seu mundo real.”
Richard Howarth, vice-presidente de design industrial da Apple, acrescentou que uma chave do processo de design é que as equipes de hardware e software da Apple iniciem um projeto ao mesmo tempo:
“Também iniciamos um projeto ao mesmo tempo. O hardware não é desenvolvido e então colocamos software nele, e a experiência não é projetada e então o hardware é criado para habilitá-la. Isso acontece simbioticamente. Nós criamos isso juntos. Todos nós entendemos os princípios e objetivos de alto nível e então avançamos juntos, um passo de cada vez, como uma única equipe, para que não haja distância entre nós.”
O peça completa de Papel de parede definitivamente vale a pena conferir.
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