Home Economia O Vision Pro da Apple está tentando resolver um problema quase insolúvel

O Vision Pro da Apple está tentando resolver um problema quase insolúvel

Por Humberto Marchezini


Netflix não veio jogar. Nem o YouTube. Após o grande lançamento da pré-encomenda do Apple Vision Pro há duas semanas, lentamente começaram a surgir notícias de que nenhum desses os serviços de vídeo teriam aplicativos nativos no novo dispositivo de computação espacial da Apple. O co-CEO da Netflix, Greg Peters, fui em um podcast e me perguntei em voz alta se o Vision Pro era “relevante para a maioria dos nossos membros”. Ai.

Para ser justo, o conceito de gastar US$ 3.500 em óculos de mergulho aprimorados para assistir à Netflix não é uma despesa relevante para muitas pessoas. O Apple Vision Pro pode ser “magia, até que não seja” ou talvez “volumoso e estranho”, mas mesmo que seja o dispositivo perfeito do futuro (futuro perfeito?), provavelmente ainda não é o melhor lugar para o que Peters vende: filmes e séries de horas de duração que as pessoas querem farra -assistir.

A relutância da Netflix e do YouTube em apostar tudo no Vision Pro na verdade destaca um problema que atormenta a realidade virtual e a realidade mista – especificamente a primeira – há muito tempo: assistir a vídeos de formato longo em um fone de ouvido é uma droga. James Cameron pode achar que usar um é “religioso”, mas aqueles que estudam fones de ouvido desaconselham mantê-los ligados por muito tempo. avatar.

A realidade mista “não deve ser usada por horas seguidas. A sua força sempre esteve na capacidade de nos proporcionar experiências especiais e não num envolvimento interminável”, afirma Jeremy Bailenson, diretor fundador do Laboratório Virtual de Interação Humana da Universidade de Stanford, que acabei de publicar um artigo sobre as implicações psicológicas do uso de dispositivos de realidade mista com tecnologia de vídeo pass-through como o Vision Pro. “MR é um meio especial e intenso.”

Ênfase no intenso. Acredite em mim quando digo que inicialmente achei emocionante a ideia de uma peça de tecnologia que pudesse sentar no meu rosto e me envolver em mundos fantásticos. Há quase 10 anos, enquanto estava no Festival de Cinema de Sundance, experimentei minha primeira experiência cinematográfica em VR e fiquei maravilhado com as possibilidades. Teoricamente, em algum momento, Mark Zuckerberg também o fez. Então ele investiu US$ 2 bilhões na Oculus e estabeleceu um caminho para levar todos nós ao metaverso.

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Mas aquela parte em que as pessoas apenas relaxam em seus fones de ouvido sempre pareceu fora de alcance. Durante anos, depois daquele festival de Sundance em 2014, escrevi sobre filmes de realidade virtual. A Oculus, depois de ser adquirida pelo Facebook, lançou uma ala de cinema chamada Story Studio e fez um curta de animação tão bom que me fez chorar. A ideia de fazer filmes em VR tornou-se um tema quente em festivais de cinema. O diretor Alejandro González Iñárritu ganhou um Oscar especial por uma experiência em VR. Henrique, aquele filme que me deixou com lágrimas nos olhos, ganhou um Emmy. Mesmo assim, os destaques tiveram tempos de execução menores que o prazo de entrega de uma pizza.



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