Home Economia O último jogo de Indiana Jones mostra o charme fanfarrão de Indy

O último jogo de Indiana Jones mostra o charme fanfarrão de Indy

Por Humberto Marchezini


Nos jogos, como no cinema, Indiana Jones passou por uma fase difícil. As recentes façanhas do intrépido arqueólogo na tela grande tiveram uma recepção morna, na melhor das hipóteses, com o filme de 2008 O Reino da Caveira de Cristal e 2023 O mostrador do destino ambos não conseguiram reacender a emoção desfrutada pela trilogia original dos anos 1980; da mesma forma, suas excursões de jogo também tiveram dificuldades. Um jogo extinto do Facebook, um punhado de esforços móveis e algumas saídas de Lego nos últimos 15 anos são todos maus acompanhamentos de jogos como O destino da Atlântida. Felizmente, O Grande Círculo marca uma reversão da sorte. Esta é uma aventura impressionante o suficiente para acompanhar os melhores momentos cinematográficos de Spielberg.

Poderia ter acontecido de outra forma. No início, o desenvolvedor MachineGames seguiu muito de perto o modelo dos filmes, com uma sequência de introdução que replica quase plano por plano (excluindo a perspectiva de primeira pessoa) a abertura para Os Caçadores da Arca Perdida. O resultado é uma experiência linear que tem medo de se desviar da Trilogia Sagrada, reverente por sua posição ao ponto da timidez. Felizmente, isso é em grande parte restrito apenas à seção do tutorial – uma fuga de uma pedra e um chapéu de feltro resgatado mais tarde, saltamos para 1937 e o jogo começa a mostrar do que realmente é feito.

Definir entre Invasores e A Última Cruzada, O Grande Círculo começa corretamente quando uma relíquia aparentemente sem importância é roubada da casa acadêmica do Dr. Jones, no Marshall College, por um homem imponente vestido de preto, a única pista deixada para trás é um pingente apontando Indy para o Vaticano. Mais rápido do que você consegue embalar um chicote e traçar uma linha vermelha em um mapa, Indy se une à repórter investigativa Gina Lombardi para descobrir uma antiga ordem de gigantes, ao mesmo tempo em que persegue o louco nazista Emmerich Voss, que busca desenterrar forças ocultas para dar a Hitler um vantagem sobrenatural na guerra.

Em vez de seguir o caminho do mundo totalmente aberto, MachineGames opta por áreas de sandbox contidas para cada cena. Do Vaticano a Gizé (agora Gizé), a Sukhothai no Sião (agora Tailândia), cada parada na caça a Voss é maravilhosamente realizada e repleta de mistérios para descobrir, mas não tão assustadoramente vasta que a exploração se torne uma tarefa árdua. Há uma verticalidade fantástica nos locais, desde escalar labirintos em telhados até rastejar por criptas, fazendo com que cada área pareça ainda maior. Embora certos elementos se repitam em cada configuração principal – encontre um disfarce para se misturar, ajude alguns moradores locais, tente encontrar artefatos importantes antes de Voss – é improvável que você fique parado por tempo suficiente para que isso se torne estagnado ou repetitivo.

O resultado é que O Grande Círculo quase parece dois jogos em um, dependendo do seu estilo de jogo preferido. Percorra os objetivos principais da missão e é um jogo rápido e interativo Indiana Jones filme, repleto de todo o humor, emoção e charme que o público passou a amar. Não tenha pressa para caçar todos os itens colecionáveis ​​e resolver todos os quebra-cabeças antigos, e parece uma evolução de Desconhecido ou Invasor de tumbasas duas franquias de jogos mais influenciadas por Indiana Jones em primeiro lugar. Um grande círculo, de fato.

Sem ingresso!

É tudo muito diferente do anterior do desenvolvedor Wolfenstein jogos. Embora não faltem nazistas (ou camisas negras italianas, ou soldados imperiais japoneses) para Indy atacar, não há necessariamente nenhum benefício em matar todos os fascistas que você encontrar. A ênfase está firmemente na furtividade, no subterfúgio através de disfarces e no uso judicial do combate apenas quando necessário. Abrir fogo contra os inimigos provavelmente atrairá ainda mais atenção indesejada, o que raramente termina bem – é muito melhor usar qualquer arma como porrete para espancar silenciosamente os inimigos até deixá-los inconscientes. Ocasionalmente, você é presenteado com uma piada sarcástica de Indy no processo.

O combate corpo a corpo é um dos grandes pontos fortes do O Grande Círculo. Seja atordoando um guarda nazista por trás com uma coronha de rifle disparada sorrateiramente ou boxe corpo a corpo com os nós dos dedos nus, cada golpe acerta com um peso incrivelmente satisfatório. Parece totalmente autêntico para o personagem – Indy não foi reimaginado no modelo de Wolfenstein BJ Blazkowiczatirando em qualquer coisa que se mova. Ele ainda é o herói imperfeito e extremamente frágil que vive mais com sorte do que com força bruta. Essa sensação de vulnerabilidade cria oportunidades para momentos perfeitos da Indy, como correr para nocautear um capitão nazista que o viu, esmurrá-lo no último segundo antes que ele possa alertar os outros com seu apito. Tudo parece fantástico.



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