O recurso EyeSight do Vision Pro é algo que a Apple enfatizou como um importante diferencial do produto em relação aos fones de ouvido rivais e como uma forma de resolver o problema de isolamento ao usar esse tipo de tecnologia.
Mas comparar uma série de exemplos da vida real com imagens promocionais da Apple leva um revisor a concluir que realmente não funciona…
O recurso Vision Pro EyeSight
O CEO da Apple, Tim Cook, argumentou por muito tempo que a AR era mais interessante do que a VR porque esta isolava o usuário das pessoas ao seu redor. EyeSight é a solução da empresa para isso.
Quando alguém se aproxima de você enquanto você está imerso no Vision Pro, ele deve ativar o PassThrough, para que você possa vê-lo, e também o EyeSight, para que ele veja uma representação em tempo real dos seus olhos.
O vice-presidente de design de interface humana da Apple, Alan Dye, falou recentemente sobre a importância do recurso.
“Queríamos que as pessoas ao seu redor também se sentissem confortáveis com você usando-o, e que você se sentisse confortável usando-o perto de outras pessoas. É por isso que passamos anos projetando um conjunto de gestos muito naturais e confortáveis que você pode usar sem agitar as mãos no ar. É também por isso que desenvolvemos o EyeSight, porque sabíamos mais do que tudo, se fossemos cobrir os olhos, isso tiraria muito do que é possível quando você se conecta com as pessoas. Acertar nisso estava no centro do conceito do produto porque queríamos que as pessoas mantivessem essas conexões em seu mundo real.”
‘Se ao menos funcionasse’
Mas Macworld Jason Cross argumenta que o recurso funciona tão mal que é quase inútil. E ele diz que não é só ele, mostrando exemplos de imagens tiradas de vídeos de uma ampla variedade de revisores e outros usuários do Vision Pro.
A tela do EyeSight tem muitos problemas. A renderização dos seus olhos é de baixa resolução e desfocada, graças em parte à qualidade da tela frontal e em parte ao efeito de lente lenticular (…)
A tela em si é uma faixa relativamente estreita, não tendo nem metade do tamanho de toda a frente do fone de ouvido. Não é muito brilhante, mesmo antes de as coberturas e revestimentos reduzirem ainda mais o brilho. Depois, há o próprio fone de ouvido, que é tão fantasticamente brilhante que você vê destaques brilhantes em quase todas as condições de iluminação. Se você quiser realmente ver os olhos de alguém com clareza, a sala precisa estar bem mal iluminada, ponto em que o vídeo de passagem se torna uma bagunça granulada.
Ele disse muito melhor O exemplo que ele conseguiu capturar em seu próprio uso era “brilhante, indistinto, desalinhado” e “apenas parece para os outros um brilho etéreo azulado” – em outras palavras, a diferença entre o que as pessoas veem quando você está imerso e quando você não é mínimo.
Cross não acredita que o problema possa ser resolvido com uma atualização de software, mas exigirá um novo hardware.
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