Home Entretenimento O PlayStation 5 Pro da Sony é uma atualização superficial e superfaturada

O PlayStation 5 Pro da Sony é uma atualização superficial e superfaturada

Por Humberto Marchezini


Quando foi anunciado pela primeira vez em setembro, o PlayStation 5 Pró (lançado em 7 de novembro) deixou muitas pessoas coçando a cabeça. Os consumidores modernos não são estranhos às atualizações frequentes de hardware ao longo do ciclo de vida da tecnologia que compram – a Apple ensinou às pessoas há muito tempo que qualquer modelo de iPhone que você tenha será imediatamente seguido por uma atualização “S” ou “Pro”.

Nos jogos não é diferente. Desde o Game Boy, os jogadores anseiam por atualizações incrementais para o mesmo produto: uma moldura menor, uma tela colorida, iluminação traseira – tudo apenas para jogar exatamente os mesmos jogos.

Mas à medida que os ciclos de atualização se tornaram a norma, também se tornou a aceitação geral de obter menos por mais. À medida que os laptops passaram das unidades de disco para o armazenamento interno, as pessoas descobriram que pagavam o mesmo (às vezes mais) pelo mesmo produto com menos recursos de hardware. Depois, menos portas. Mas a promessa veio com software mais simplificado e recursos modernizados.

O PlayStation 5 Pro não se preocupa com nada disso. É um exercício de oferecer menos, por mais, e o que ele oferece atrairá apenas um grupo muito seleto de pessoas. Também custa US$ 700 – US$ 200 ou mais do que os modelos PS5 existentes.

O que há de novo no PS5 Pro?

Por fora, o PS5 Pro se parece muito com o robusto PlayStation 5 original, lançado em 2020, mas com uma faixa semelhante a uma barbatana de tubarão no meio que lembra a carcaça modular do PS5 “Slim” do ano passado, a primeira atualização de hardware do Consola da Sony. Embora o Slim (um nome não oficial) seja simplesmente uma versão menor do OG PS5 com os mesmos recursos, o Pro atualizou o hardware que afeta seu desempenho.

A chave entre as mudanças é uma GPU atualizada que, deixando de lado os teraflops e o jargão técnico, essencialmente torna a velocidade de computação do console muito mais rápida (45 por cento pelas estimativas da Sony). O que isso faz exatamente? Isso significa que os jogos são renderizados mais rapidamente, fazendo-os rodar de maneira mais suave, com texturas aparecendo de forma menos perceptível e o jogo momento a momento sendo menos instável quando muitas coisas estão acontecendo ao mesmo tempo.

‘Marvel’s Spider-Man 2’ utiliza fortemente traçado de raios avançado para reflexos.

(Lâmina Estelar) Sony Interactive Entertainment

Há também o ray tracing “avançado”, uma palavra da moda nos últimos anos na indústria. O Ray Tracing é basicamente uma ferramenta que permite iluminação natural no mundo do jogo, com reflexos realistas em superfícies como vidro e água, e forte refração. É algo que muitas pessoas podem realmente não notar, especialmente quando os jogos não estão rodando em resoluções mais altas, mas é o que coloca o fator surpresa nos lançamentos mais bonitos de hoje.

Por último, existe a IA (é claro). Neste caso, ele vem na forma de “upscaling controlado por IA”, um recurso oficialmente intitulado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). É um nome complicado, mas tem um grande impacto no apelo geral do PS5 Pro, ao permitir que os jogos conservem o poder de processamento ao serem renderizados em uma resolução mais baixa e depois aumentados usando IA para terem uma aparência melhor. Resumindo, permite que jogos que costumavam ter boa aparência, mas com desempenho ruim, agora tenham melhor desempenho e aparência.

Combinados, esses três recursos são tudo o que o PlayStation 5 Pro tem a oferecer: fazer com que os jogos que você já possui ou pretende comprar tenham uma aparência um pouco melhor do que em um PS5 básico.

O PS5 Pro cumpre a promessa?

Sim, com ressalvas. O maior ponto de venda do Pro é que ele oferece a tecnologia prometida pelo PS5 original. Esperava-se que esse console desse um salto para jogos com resolução 4K, com rastreamento de raios e taxas de quadros suaves. E aconteceu, até certo ponto.

Remasterizações como ‘Horizon Zero Dawn’ apresentam maior fidelidade, mas apenas até certo ponto.

Entretenimento interativo da Sony

Como regra geral, os jogos devem rodar em uma determinada taxa de quadros para terem uma boa aparência. 30 quadros por segundo (fps para abreviar) são aceitáveis ​​e são a base para títulos modernos, e 60fps são o ideal quando as coisas começam a parecer extremamente suaves com ação menos instável ou desfoque de movimento forçado para preencher as lacunas. No topo de linha, há 120fps e mais, mas esse é um nível de desempenho esperado apenas para PCs super caros.

Usando um PS5 básico, os jogadores geralmente têm a opção de abrir o menu de um jogo e selecionar como gostariam que ele fosse executado visualmente, o que se resume a alguma versão de escolha entre o modo “Qualidade” ou “Desempenho”. Para qualidade, isso geralmente significa rodar em resolução 4K e 30fps; O desempenho é 1080p ou superior, às vezes 1440p (2K) e 60fps mais suaves. Essas, é claro, são metas que um jogo pode deixar de atingir.

O que o PS5 Pro oferece é uma versão atualizada dessa escolha, em muitos casos literalmente chamada de “Quality Pro” ou “Performance Pro”, opções que só ficam disponíveis após uma atualização de software para jogos existentes – que a Sony diz que será mais de 50 títulos em torno do lançamento. Enquanto alguns jogos simplesmente omitem as opções anteriores para as versões Pro, outros ainda oferecem todo o espectro, executando de 5 a 6 opções, desde Desempenho básico até Quality Pro.

Alguns jogos têm múltiplas opções visuais, embora alguns se tornem redundantes.

(Lâmina Estelar) Sony Interactive Entertainment

Então, é realmente apenas uma escala móvel. O Quality Pro agora visa 30fps em alta resolução 4K com todo o poder do ray tracing; O Performance Pro visa 60fps, mas usa aquele sofisticado PSSR baseado em IA para aumentar a resolução de 1440p ou inferior para 4K artificial. É a mesma pechincha do PS5: um parece melhor e funciona pior, outro funciona bem e parece bem. Exceto agora, o modo Performance básico é como os jogadores provavelmente esperava seu PS5 original parecia pronto para uso.

Assim como o PS5, o Pro também melhora o desempenho dos jogos do PlayStation 4, embora o limite máximo para o desempenho desses jogos já tenha sido limitado.

Pedra rolante testei mais de 20 jogos com o Pro, incluindo Horizon Zero Dawn Remasterizado, Horizonte Proibido Oeste, O Último de Nós Parte I, The Last of Us Parte II Remasterizado, Homem-Aranha 2 da Marvel, Deus da Guerra: Ragnarök, Ratchet & Clank: Rift Apart, Final Fantasy VII Renascimento, Lâmina Estelare Dogma do Dragão 2. A maioria dos jogos PS5 testados já foram corrigidos para aproveitar as vantagens das atualizações, embora aqueles que não o fizeram, como Foras-da-lei de Star Warsclaro sentido como se eles corressem melhor.

Mas talvez seja um placebo.

Para quem é o PS5 Pro?

A verdadeira questão não é se o PS5 Pro faz o que anuncia, porque a resposta curta é que sim. Os jogos parecem e funcionam melhor no console atualizado. A verdadeira questão é se você é o tipo de jogador que se importa.

As mudanças visuais parecerão superficiais para muitos.

(The Last of Us Parte II Remasterizado) Sony Interactive Entertainment

Tem sido um assunto de discussão há anos, mas o salto geracional na tecnologia de jogos praticamente parou na última década. Pense na diferença de 11 anos entre Super Mário Bros. (1985) e Super Mário 64 (1996). Foi devastador. Desde pixel art de 8 bits até mundos 3D totalmente realizados. Na mesma janela, de 2013 a 2024, passamos de um jogo lindo como O último de nós para uma versão um pouco mais bonita do mesmo jogo.

À medida que a fidelidade visual dos jogos se aproxima do hiper-realismo, as diferenças tornam-se menos perceptíveis ao olhar casual. E enquanto os técnicos e os jogadores hardcore poderia ver ou sentir a diferença (eu sinto), simplesmente não parece suficiente.

Veja, por exemplo, as opções atualizadas de resolução e taxa de quadros. Qualquer pessoa que gastou muito dinheiro em uma televisão ou monitor moderno com porta HDMI 2.1 teve a opção de utilizar um modo chamado Taxa de atualização variável (VRR). O que isso faz é aumentar a taxa de atualização da imagem para 120 Hz (do padrão de cerca de 60 Hz), fazendo com que os jogos pareçam mais suaves em movimento. Às vezes, também permite uma taxa de quadros desbloqueada, o que significa que mesmo no modo Qualidade, certos jogos podem se aproximar das taxas de quadros mais altas prometidas pelo Desempenho. Nem todo mundo tem isso, mas se você tem, já está convivendo com o que o PS5 Pro tem a oferecer.

Qualquer pessoa que use VRR através de HDMI 2.1 já experimentou o que o PS5 Pro tem a oferecer.

(Homem-Aranha 2 da Marvel) Sony Interactive Entertainment

Alternar entre diferentes modos visuais para detectar as diferenças pode causar dor de cabeça, especialmente quando as mudanças parecem tão superficiais. Mas não é apenas a superficialidade do que é oferecido que é o problema, é o que está sendo solicitado. O preço base do PlayStation 5 Pro é de US$ 699,99, mas ele nem vem com drive de disco – que agora é vendido separadamente por US$ 80 adicionais. Portanto, para atualizar o hardware interno do seu PS5 existente e combinar suas capacidades gerais com Blu-rays, custaria cerca de US$ 780 (antes de impostos). Isso é US $ 280 a mais do que o PS5 básico com unidade de disco custa agora.

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Para o jogador hardcore obcecado por tecnologia, o PlayStation 5 Pro pode ser exatamente o que eles esperam. E se eles tiverem renda para gastar, ótimo. Para todos os outros, o PlayStation 5 Pro não faz nada de novo além do que provavelmente será visto como uma diferença incremental e potencialmente imperceptível na qualidade e sensação da imagem, tudo isso com um valor premium.

Se a Sony tivesse baixado o preço do PS5 básico e feito do Pro a melhor oferta no ponto de entrada atual, seria um sucesso. Mas, dadas as tendências cíclicas da indústria, provavelmente estaremos a apenas alguns anos do PlayStation 6. É melhor esperar.



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