À beira da piscina, começa uma briga de tapas. Dois membros do elenco, que não se contentam mais em trocar insultos, se debatem com o fervor de uma briga no pátio da escola. A tela da câmera salta e o produtor corre para pegar a filmagem.
Estamos em 1999 e os jogadores estão produzindo a última temporada do popular reality show, A casa do esmagamento. Esse trabalho inclui escolher o elenco, capturar o drama e, acima de tudo, satisfazer o público em constante mudança para manter o programa no ar. Falhe e você será cancelado, no sentido mais tradicional da palavra.
Até 2024, o papel de “produtor de reality shows” era um herói de videogame amplamente inexplorado. A casa do esmagamento acaba com essa tendência. Parte sátira, parte carta de amor à indústria indomável dos reality shows, o “tiro em pessoa”, que deve ser lançado ainda este ano, é a maneira da diretora Nicole He explorar o gênero de uma forma divertida, mas crítica.
Casa de esmagamento também não é o único título com toque de reality show a fazer barulho essa semana. Aviso de conteúdoum jogo de terror cooperativo sobre filmar seus amigos para tentar se tornar viral, lançado em 200.000 jogadores simultâneos após o lançamento do Dia da Mentira.
“Quando as pessoas falam sobre reality shows – direi homens em particular, da mesma forma que os homens falam sobre reality shows – não há um endosso sincero disso”, diz ele. Eles assistem com as namoradas, ou chamam de prazer culposo: algo para assistir ironicamente. “Acho que isso é verdade em geral para muitos (da mídia considerada) ‘interesse das mulheres’, e não é levado a sério, embora as pessoas se envolvam com essas coisas de forma muito crítica.”
Reality TV tem potencial para ser um terreno muito fértil para desenvolvedores de jogos. Tal como está, é um meio de mão única: os produtores fazem isso; o público assiste. Mas esse público também interage muito com isso. No X, em fóruns, em bate-papos em grupo. Abundam as teorias favoritas sobre o drama dos bastidores. Se títulos como Casa de esmagamento podem colocar os jogadores na sala de controle, eles poderiam explorar uma veia de jogadores ansiosos por se envolver de uma nova maneira. Mesmo algo como Aviso de conteúdoque não é baseado em reality shows em si, mas ainda coça a vontade de capturar a realidade para se tornar viral, provou que há uma fome por esse tipo de jogo.
Ele originalmente co-concebeu Casa de esmagamento como um Casa com Terraço-jogo inspirado – uma ode ao programa da Netflix de 2015 que ofereceu um mais suave e de baixo risco versão de Mundo realdrama de estilo. Ninguém se envolveu em brigas, nem teve contas secretas de fofocas, nem casos que se tornaram escândalos nacionais; eles apenas enfrentaram o atrito diário que surge ao viver com estranhos. O primeiro protótipo para Casa de esmagamento tinha o tom semelhante, pessoas tranquilas morando juntas em uma casa e descobrindo como se dar bem. “Mas descobrimos que isso era chato”, diz ele.
Aviso de conteúdo falsifica seu assunto de maneira semelhante, adotando a sensação de programas de caçadores de fantasmas e vídeos de influenciadores. O objetivo é ficar famoso no “SpookTube” – quanto melhor for a filmagem que você capturar, mais dinheiro você ganhará, se conseguir sobreviver. Os jogadores estão armados com lanternas e uma câmera enquanto entram em um mundo cheio de monstros para conseguir o que precisam.