“Metáfora ReFantazio é fantasia Pessoa”é o sentimento que circulou amplamente antes do lançamento do último RPG da Atlus em 11 de outubro de 2024. É uma descrição adequada na superfície, mas inútil para pessoas que não têm a menor ideia do que é um Pessoa jogo é. Claro, Metáfora ReFantazio compartilha algumas coisas básicas em comum com Pessoa. Ambos são RPGs baseados em turnos, com grande foco nos personagens e uma tendência para usar a psicologia para informar suas ideias fundamentais. Eles até vêm da mesma equipe de desenvolvimento.
No entanto, simplesmente deixar a discussão assim ignora como Metáfora ReFantazio inova no que a Atlus alcançou com Pessoa para se estabelecer como um dos RPGs mais interessantes de 2024, tanto descaradamente sonoro quanto político.
Os paralelos entre Metáfora ReFantazioO cenário político da Europa, o renascimento e a aceitação generalizada do fascismo na política moderna do mundo real, e a crescente divisão entre classes e raças são impressionantes e nada sutis, e muito intencional do criador do jogo.
Pedra rolando conversou recentemente com o diretor do Metáfora ReFantazioKatsura Hashino, sobre o que diferencia os dois projetos e o trabalho que Atlus colocou na criação de uma alegoria de fantasia que ele espera que ressoe na sociedade moderna.
O que é Pessoa?
Pessoa é um spin-off da série apocalíptica de masmorras da Atlus Shin Megami Tensei. Os dois compartilham elementos semelhantes, como batalhas por turnos e lutas ao lado de divindades e criaturas da mitologia, mas onde Shin Megami Tensei geralmente termina com o jogador se aliando ao Deus judaico-cristão ou Lúcifer para refazer o mundo à sua imagem, Pessoa dá maior importância às relações interpessoais e à vida quotidiana.
2007 Pessoa 3 foi o primeiro projeto em que Hashino trabalhou com a Atlus e aquele que empurrou a série ainda mais para fora de seu nicho anterior. Acrescentou um forte elemento de simulação social, enquanto os três jogos anteriores estavam mais alinhados com RPGs clássicos, e introduziu um sistema de calendário que dá prazos para grandes eventos. Com a vida das pessoas desenrolando-se em horários definidos, cada ação custa tempo.
Pessoa 3 também estabeleceu uma convenção popular chamada Social Links, que seria reformulada como Confidants mais recentemente em Pessoa 5 (2016). São relacionamentos que o protagonista forma com outros personagens que se concentram em uma questão específica e exploram como aquele indivíduo a supera, levando todos a descobrir coisas novas e importantes sobre si mesmos no processo.
Moderno Pessoa é, aparentemente, um drama adolescente sobre crianças do ensino médio e os problemas que enfrentam, desde aulas e pressão dos colegas até dramas de amigos e tentativas desastradas de romance. No entanto, as questões mais amplas que os personagens enfrentam estão enraizadas em desafios universais com os quais todos lidam de alguma forma – incluindo a identidade de género, o equilíbrio entre as expectativas da sociedade e os próprios desejos e, com a chegada de 2024, Persona 3 Recarregarcomo encontrar sentido na vida depois de sofrer perdas intensas.
Como é Metáfora ReFantazio como Pessoa?
Metáfora ReFantazio se passa em um reino de fantasia depois que um mago poderoso e astuto assassina o rei do reino. Segue-se uma competição eleitoral em que os candidatos tentam ganhar popularidade suficiente, essencialmente exibindo-se às massas e esperando que o povo responda. O protagonista, candidato ao trono, reúne Seguidores em sua jornada, que são Metáfora ReFantazio‘s de Social Links, e em vez de confrontar sua escuridão pessoal, o elenco principal confronta sua ansiedade para incorporar o heroísmo das lendas do passado.
Parece um giro de fantasia Pessoae isso é intencional.
“Essas mecânicas são elementos importantes que incentivam os jogadores a pensar estrategicamente e conectar profundamente a história com a jogabilidade”, diz Hashino. “E acho que ajudam os jogadores a mergulhar no mundo e a sentir uma conexão com a realidade, especialmente quando o cenário de fantasia abrange temas que refletem os da realidade. (Queríamos) criar uma obra que fosse uma fonte de força para as pessoas modernas, uma obra que pudesse ser desenhada porque era uma peça de fantasia, não apenas um mundo de fantasia ou uma fuga da realidade. À medida que o desenvolvimento avançava, sentimos que era importante incluir temas e mensagens mais profundos na criação de um mundo de fantasia.”
Essas mensagens mais profundas incluem racismo e injustiça, entre outras coisas, porque Metáfora ReFantazio é muito político. Para a competição pelo trono, o protagonista – um membro de uma tribo considerada profana pela Igreja mundial e discriminada onde quer que vá – constrói uma plataforma política sobre o ideal de criar uma sociedade onde todos sejam iguais e tenham oportunidades justas.
A Atlus vai além de se basear em não-afirmações superficiais, fazendo com que o protagonista e sua comitiva questionem o que lêem, debatam sobre como seria a justiça em um mundo onde nem todos partem de uma posição igual e usam as filosofias de outras pessoas para melhorar. compreender suas próprias posições.
Um candidato defende uma plataforma que pune as pessoas que não podem trabalhar, e o protagonista e os seus companheiros percebem então que precisam de tomar providências para aqueles que não podem cuidar de si próprios, por outras palavras, uma rede de segurança social que realmente funcione. Outro rival é uma alegoria do ciclo de crueldade e exploração que as minorias e os trabalhadores migrantes enfrentam, e o partido compreende quão complexa é a tarefa que tem pela frente. Eles entendem, mas não têm uma resposta.
Metáfora ReFantazio não afirma saber tudo ou mesmo como resolver os problemas que resolve. Como uma boa peça ou romance, o objetivo é fazer com que os jogadores pensem como para tornar o mundo um lugar melhor e não apenas dizer que deveria ser melhor.
Como é que Metáfora ReFantazio melhorar Pessoa?
O caminho Metáfora ReFantazio lida com essas idéias está muito longe do Pessoa jogos. Pessoa é estruturado como uma roda, com um conceito central como eixo e raios individuais que se ramificam para explorar ideias distintas. O problema é que os jogos muitas vezes compartimentam seus temas e, como resultado, momentos de desenvolvimento do personagem.
Pessoa 5por exemplo, tem uma série de momentos comoventes sobre mentores que se aproveitam da paixão e da inexperiência de seus alunos para estimular seus próprios egos sem oferecer nada em troca. É o foco por um mês de jogo e nunca mais aparece. Os vilões sobem ao palco para uma atuação e depois desaparecem. Os personagens enfrentam sérios desafios pessoais, mas se resolvem rapidamente enquanto os jogos avançam para a próxima grande ideia.
Hashino queria criar Metáfora ReFantazio como uma fantasia clássica, uma história que evolui gradualmente e se torna mais complexa com o tempo, e ele diz que sua estrutura como um diário de viagem ajuda a tornar isso possível.
“Uma das minhas partes favoritas de Metaphor é o momento em que o protagonista e o grupo chegam pela primeira vez à próxima cidade”, diz Hashino. “A base de operações muda conforme a jornada avança, novos encontros são retratados nessas cidades e preparamos muitas cenas onde os personagens crescem e seus laços se aprofundam.”
Essa progressão ajuda a fazer Metáfora ReFantaziotemas e até vilões mais comoventes. Louis Guilabern, o principal antagonista, começa como uma caricatura dos princípios maquiavélicos, mas a extensão da sua crueldade e depravação – e o apelo hipnótico do seu carisma – torna-se gradualmente aparente ao longo do tempo, à medida que o protagonista viaja pelo reino. O que começa como um pequeno comentário sobre o populismo transforma-se numa acusação completa do privilégio racial.
A maioria social – a tribo chifruda Clemar e o elfo Roussainte, em Metáfora ReFantaziono caso de – lutam para proteger o que eles acham que são seus interesses, independentemente de quem prejudica no processo. O seu desespero para manter a sua posição privilegiada na sociedade sobre as tribos menores cega-os para o facto de que o próprio candidato que apoiam (que é Louis) acabará por despojá-los dos seus direitos e estabelecer uma autocracia, algo que ele não esconde. Mas ele se parece e pensa como eles, e isso é motivo suficiente para que essas pessoas renunciem alegremente à sua liberdade.
Metáfora ReFantazio mostra outra faceta do populismo para jogadores que dedicam tempo para debater outros candidatos em pódios espalhados por todo o reino, uma faceta que é mais contundente em seus comentários e um pouco mais sinistra. Os rivais pela coroa debatem o jogador diante de uma multidão e expõem suas políticas, que quase sempre se concentram em uma ideia única e extrema, como tornar a bebida gratuita para todos.
O conceito é pesado e, tomado individualmente, essas ideias parecem superficiais, não muito diferente de algumas de Pessoadeclarações maiores que ficam sem desenvolvimento. Metáfora ReFantazio No entanto, ao longo do tempo, constrói-se uma declaração maior com estes pontos sobre a facilidade com que os políticos podem manipular as emoções das pessoas e esconder as suas verdadeiras intenções egoístas.
A competição pelo trono parece concebida para expor também as fraquezas da política eleitoral moderna. Um pregoeiro chamado Batlin mantém as pessoas informadas sobre os últimos desenvolvimentos da competição, mas com o tempo, seu papel frequentemente confunde as fronteiras entre repórter e mestre de cerimônias. Ele desperta as emoções das pessoas, encoraja-as a concentrarem-se na personalidade em detrimento da política e ofusca os verdadeiros problemas que o reino enfrenta.
Política eleitoral em Metáfora ReFantazio é um esporte para espectadores onde as probabilidades são ponderadas a favor dos candidatos mais prováveis das origens mais privilegiadas.
Por exemplo, a riqueza e as ligações da Igreja Santista dão-lhes uma vantagem injusta na decisão de como se desenrolam as fases da competição, e eles até brincarão cinicamente com a fé e a devoção das pessoas para mudar o sentimento público a favor da Igreja. O trono pode estar aberto a todos, mas à medida que a competição avança, fica claro que apenas alguns têm chance de vencer.
Girar habilmente tantos tópicos temáticos, incluindo vários fora da trama principal, é um novo nível de sofisticação narrativa para a equipe de Hashino e permite que eles experimentem ideias maiores e mais ousadas do que tentaram até agora. Pessoa.
Apesar de todas as grandes ideias que Hashino aborda no jogo, naturalmente evita mencionar lições específicas que ele deseja que as pessoas aprendam jogando. Metáfora ReFantazio – mas ele espera que os jogadores aprendam algo.
“Espero que os jogadores não apenas sintam que simplesmente gostaram do jogo, mas também que tenham adquirido uma nova perspectiva do mundo real, mesmo que seja só um pouco”, diz Hashino. “Espero que você não retorne ao mundo real inalterado desde antes de jogar, mas que sinta que sua percepção do mundo mudou, mesmo que apenas ligeiramente.”