Home Economia ‘Metáfora: ReFantazio’ rouba as melhores ideias de ‘Persona 5’

‘Metáfora: ReFantazio’ rouba as melhores ideias de ‘Persona 5’

Por Humberto Marchezini


Quando chegou a hora de fazer Metáfora: ReFantazio, o desenvolvedor Atlus tinha um princípio orientador: fazer um videogame que fosse o culminar de todos os amados RPGs que a empresa havia feito antes dele. “Decidimos desafiar o gênero de fantasia”, disse o diretor Katsura Hashino esta semana durante uma demonstração online do jogo. A Atlus fabrica jogos há cerca de 35 anos e queria reunir uma equipe de estrelas para comemorar o aniversário.

Hashino foi fundamental ao longo da série Persona; seguindo Pessoa 5Após o lançamento, ele se afastou do P-Studio – a equipe que trabalhava nos jogos Persona – para fundar o Studio Zero, outro grupo interno da Atlus. Para Metáfora, o Studio Zero trouxe o artista de Persona Shigenori Soejima e o compositor de longa data Shoji Meguro. Eles também trouxeram os desenvolvedores convidados Koda Kazuma, artista conceitual de NieR:Autômatose Ikuto Yamashita, um dos artistas por trás do amado anime Neon Genesis Evangelion.

Metáfora: ReFantazioprogramado para chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series X em 11 de outubro, combinará muitos dos elementos sociais da série Persona com um sistema de combate mais rápido e um novo cenário de fantasia.

Em Metáfora, o assassinato de um rei dá início a uma eleição que permitirá a qualquer um ser o próximo soberano, desde que obtenha apoio suficiente. Isso significa que o protagonista, que está em uma missão própria, precisará formar laços com seguidores em potencial, ganhar recompensas para matar monstros, explorar masmorras, completar trabalhos paralelos e, em geral, reunir apoio.

Assim como nos jogos Persona, há um elemento social em jogo, seja na construção de relacionamentos com os seguidores ou no convívio com o elenco do jogo. Não há viagens rápidas entre destinos; em vez disso, os jogadores circulam em bases móveis equipadas com tudo, desde salas de estar a bibliotecas e locais para cozinhar ou lavar roupa. É uma reminiscência das tarefas incrivelmente satisfatórias e totalmente mundanas de Persona que tornam o jogo mais vivo.

Hashino diz que Metáfora permite que os jogadores construam seus esquadrões usando um sistema de trabalho baseado em poderes chamados arquétipos. “Ao enfrentar a ansiedade, os protagonistas adquirem esses arquétipos, um poder especial”, observou durante a manifestação de terça-feira. “Seus poderes se manifestam de várias formas ao longo do jogo.” Eles podem parecer semelhantes aos inimigos homônimos dos jogos Persona, mas são mais parecidos com estilos de batalha tradicionais. Um buscador é um lutador completo, por exemplo, enquanto um mago luta com magia. Os jogadores podem misturar e combinar seus grupos como quiserem, incluindo a criação de esquadrões inteiramente com a mesma função.

A Atlus está atualmente desfrutando de um renascimento graças ao popularidade de fuga de jogos como Pessoa 5 em 2016 e Pessoa 3 Recarregarlançado em março. recarregarum remake de um título de PS2, tornou-se o jogo mais vendido na história da Atlus dentro de seu primeira semana. Metáfora mantém muito do estilo atraente e do combate habilidoso da série. É um jogo enorme, diz Hashino, que “questiona o poder da fantasia, um poder que todos possuímos”.



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