Cox comprou para seu filho uma versão de um console Nintendo chamado RetroN, que usava o mesmo hardware do console Nintendo original, em uma casa de penhores, bem como uma velha televisão de tubo de raios catódicos para ajudá-lo a começar. Em uma determinada semana, disse Willis, ele joga cerca de 20 horas de Tetris.
“Na verdade, estou bem com isso”, disse Cox, professora de matemática do ensino médio. “Ele faz outras coisas além de jogar Tetris, então não foi tão difícil dizer OK. Foi mais difícil encontrar uma TV CRT antiga do que dizer: ‘Sim, podemos fazer isso um pouco.’”
Durante décadas, os jogadores “derrotaram” o Tetris invadindo o software do jogo. Mas Willis, que no ano passado se tornou um dos melhores jogadores de Tetris do país, é considerado o primeiro a fazê-lo no hardware original.
“Isso nunca foi feito por um ser humano antes”, disse Vince Clemente, presidente do Campeonato Mundial de Tetris Clássico, acrescentando: “É basicamente algo que todos pensavam ser impossível até alguns anos atrás”.
No mundo competitivo do Tetris, o objetivo geralmente é superar seus oponentes, em vez de sobreviver a eles. “Tentar a queda” é uma abordagem totalmente diferente. É um ato de sobrevivência.
“A estratégia principal é jogar o mais seguro possível”, disse Willis.
É um pouco mais complicado do que isso, disse David Macdonald, um desenvolvedor de videogame criador de conteúdo e jogador competitivo de Tetris conhecido como aGameScout. Nos últimos anos, os melhores jogadores começaram a usar a “técnica de rolamento”, um método de toque rápido que usa vários dedos em vez de apenas um ou dois. Esta inovação mudou o que é possível no Tetris competitivo. Mais jogadores de ponta estão “indo para a queda”, em vez de simplesmente acumular o máximo de pontos possível antes de serem derrotados no jogo.