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Livros de jogos de fantasia de luta ainda estão fortes

Por Humberto Marchezini


Ian Livingstone é o cofundador da Games Workshop, a lendária empresa de jogos do Reino Unido por trás Warhammer 40.000. Em seu novo livro Dice Men: A História da Origem dos Games WorkshopLivingstone relata o começo humilde da empresa.

“É realmente, em muitos aspectos, um livro de memórias pessoais, e não um livro de negócios”, diz Livingstone no episódio 547 do Guia Geek das Galáxias podcast. “É tudo sobre as provações e tribulações daquela jornada inicial e como podemos ter falhado várias vezes.”

Um dos maiores sucessos de Livingstone foi a fantasia de luta gamebooks, que combinam histórias ramificadas com combate baseado em dados. A série, que começou em 1982 com O Feiticeiro da Montanha Firetop (coescrito com Steve Jackson), é conhecido por sua dificuldade diabólica. “Para mim, a diversão em escrevê-los é atrair as pessoas para a morte, prometendo grandes riquezas apenas para que caiam em espinhos venenosos em poços profundos”, diz Livingstone. “Então, tento colocar o máximo possível de opções de arenque vermelho.”

Nos anos 80, a série foi frequentemente atacada por suas imagens sombrias, mas hoje os livros são reconhecidos como um importante precursor do grimdark movimento. “Hidetaka Miyazakio desenhista de Almas escuras, credita Fighting Fantasy por inspirá-lo quando criança a querer se tornar um designer de jogos ”, diz Livingstone. “E há outros exemplos de pessoas que se tornaram realmente bem-sucedidas na produção de TV, na escrita ou na arte que creditam Fighting Fantasy, porque teve um grande impacto na imaginação das pessoas em uma idade mais jovem.”

Depois de anos de lançamentos esporádicos, Fighting Fantasy está passando por um grande ressurgimento. Vários novos livros e aplicativos foram lançados nos últimos anos, e os próximos projetos incluem um livro de arte, um jogo de tabuleiro e um jogo de cartas cooperativo. “Ainda há um grande interesse na marca”, diz Livingstone. “É ótimo que eles ainda sejam relevantes e amados 40 anos depois.”

Ouça a entrevista completa com Ian Livingstone no episódio 547 de Guia Geek das Galáxias (acima). E confira alguns destaques da discussão abaixo:

Ian Livingstone em viagem:

nós íamos nos encontrar Gary Gygax na Gen Con em 1976, para finalmente conhecê-lo e também inscrever qualquer empresa novata que por acaso estivesse na Gen Con. Mas pensamos, nunca tendo estado nos Estados Unidos antes, poderíamos muito bem tirar férias em vez de uma viagem de negócios fora da viagem … Tivemos momentos incríveis, indo para o Grand Canyon, quebrando no deserto de Mojave, indo para Vegas e vendo o jogo de uma forma que nunca tínhamos visto antes e, finalmente, como eu disse, nossa viagem terminou em Lake Geneva, Wisconsin.

Ian Livingstone no besta sangrenta:

O Bloodbeast é este monstro que se senta em uma poça de gosma ácida, e tem uma longa cauda venenosa farpada e uma língua muito longa, e irá prendê-lo, picá-lo e arrastá-lo para sua poça, onde você efetivamente apodrecerá no ácido. da piscina para que possa consumi-lo na forma líquida. Mas ele tem um ponto fraco, pois de todos os numerosos olhos que tem em seu rosto, um deles, se encontrado com uma faca, o matará instantaneamente, então você só precisa descobrir qual é o olho correto para perfurar. . As pessoas adoram o Bloodbeast por vários motivos, e é um dos meus monstros favoritos.

Ian Livingstone sobre escrever livros de jogo Fighting Fantasy:

Eu tenho 400 números prontos para alocar enquanto projeto na hora, então tenho um arco de história básico em mente e alguns protagonistas e monstros em mente, e então começo com o número 1, e então ele se divide em “Se você quiser vá para um lado, vá para 22. Se quiser ir para o outro lado, vá para 104.” E risque-os da lista principal, e mantenha um registro da ramificação em um fluxograma, e faça anotações de todos os pontos de encontro e o que você pode encontrar onde, e certifique-se de que não haja becos sem saída e que a economia seja equilibrado, e não é muito difícil. Também indo e voltando ao longo dos vários caminhos, então se você precisar de uma chave para abrir uma porta trancada, você deve voltar e colocar a chave em uma sala onde possa encontrá-la.

Ian Livingstone sobre educação:

As pessoas costumam criticar os videogames e todos os tipos de entretenimento interativo como triviais na melhor das hipóteses e provavelmente prejudiciais, sem entender o poder do jogo. Dar essa agência de controle é realmente atraente. Você é obrigado a resolver problemas em um videogame ou gamebook. Você aprende intuitivamente, aumenta seu pensamento crítico. Aumenta a alfabetização. Eu diria que eles são um centro contextual de aprendizado, e isso muitas vezes não é reconhecido na grande mídia, o bem que vem de jogar e ler livros como Fighting Fantasy.


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