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IA generativa em jogos criará uma crise de direitos autorais

Por Humberto Marchezini


AI Masmorra, uma simulação de fantasia baseada em texto que roda no GPT-3 da OpenAI, tem produzido histórias estranhas desde maio de 2019. Uma reminiscência dos primeiros jogos de aventura de texto como Aventura na Caverna Colossalvocê pode escolher entre uma lista de configurações estereotipadas – fantasia, mistério, apocalíptico, cyberpunk, zumbis – antes de escolher uma classe e nome de personagem e gerar uma história.

Aqui estava o meu: “Você é o Sr. Magoo, um sobrevivente tentando sobreviver em um mundo pós-apocalíptico vasculhando entre as ruínas do que restou. Você tem uma mochila e um cantil. Você não come há dois dias, então está procurando desesperadamente por comida.” Assim começou o conto de angústia de 300 palavras de Magoo no qual, “enlouquecido” pela fome, ele se depara com “um homem vestido de branco”. (Jesus? Gordon Ramsay?) Oferecendo-lhe um beijo de saudação, Magoo é esfaqueado no pescoço.

Por mais esfarrapada que seja essa história, ela sugere uma questão complicada de direitos autorais que a indústria de jogos está apenas começando a desvendar. Criei uma história usando minha imaginação, mas para fazer isso usei um auxiliar de IA. Então, quem escreveu o conto? E quem recebe pelo trabalho?

masmorra de IA foi criado por Nick Walton, um ex-pesquisador de um laboratório de aprendizagem profunda na Brigham Young University, em Utah, que agora é o CEO da Latitude, uma empresa que se autodenomina “o futuro dos jogos gerados por IA”. masmorra de IA certamente não é um título popular, embora ainda tenha atraído milhões de jogadores. Como mostra o conto de Magoo, o jogador impulsiona a história com ação, diálogo e descrições; masmorra de IA reage com o texto, como um mestre de masmorras – ou uma espécie de improvisação de fantasia.

Em vários anos de experimentação com a ferramenta, as pessoas geraram narrativas de estilo D&D muito mais convincentes do que as minhas, bem como vídeos como “Eu quebrei a IA masmorra de IA com minha escrita horrível.” Também gerou polêmica, principalmente quando os usuários começaram a induzi-lo a criar conteúdo sexualmente explícito envolvendo crianças. E como masmorra de IA— e ferramentas como essa — evoluírem, elas levantarão questões mais difíceis sobre autoria, propriedade e direitos autorais.

Muitos jogos fornecem conjuntos de ferramentas para criar mundos. série clássica como aréola ou Era dos impérios incluem elaboradores de mapas sofisticados; Minecraft precipitou uma forma de jogo criativa e aberta que A Lenda de Zelda: Lágrimas do ReinoAs capacidades de fusível e ultrahand da empresa são claramente inspiradas; outros gostam sonhos ou robloxsão menos jogos do que plataformas para os jogadores fazerem mais jogos.

Historicamente, reivindicações de propriedade de criações no jogo ou criações geradas pelo usuário (IGCs ou UGCs) foram discutidas por acordos de licença de usuário final do tipo “pegar ou largar” – os temidos EULAs que ninguém lê. Geralmente, isso significa que os jogadores abrem mão de qualquer propriedade de suas criações ao ligar o jogo. (Minecraft é uma rara exceção aqui. Seu EULA há muito oferece aos jogadores a propriedade de seus IGCs, com relativamente poucos loucuras da comunidade.)

A IA adiciona novas complexidades. As leis dos Estados Unidos e do Reino Unido estipulam que, quando se trata de direitos autorais, apenas humanos podem reivindicar a autoria. Então, para um jogo como masmorra de IAonde a plataforma permite que um jogador, essencialmente, “escreva” uma narrativa com a ajuda de um chatbot, as reivindicações de propriedade podem ficar obscuras: quem é o dono da saída, a empresa que desenvolveu a IA ou o usuário?



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