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Hall da Fama Mundial dos Videogames anuncia 2.024 indicados

Por Humberto Marchezini


(ROCHESTER, NY) – O Hall da Fama Mundial dos Videogames apresentou sua 10ª turma de homenageados na quinta-feira, reconhecendo Asteroids, Myst, Resident Evil, SimCity e Ultima por seus impactos na indústria de videogames e na cultura popular.

Os homenageados estrearam ao longo de décadas, avançando tecnologias ao longo do caminho e expandindo não apenas o número de jogadores, mas também as idades e os interesses daqueles que estão no controle, disseram as autoridades do Hall da Fama ao revelar os vencedores. O Hall da Fama reconhece jogos eletrônicos de todos os tipos – arcade, console, computador, portátil e móvel.

A Turma de 2024 foi selecionada por especialistas dentre um campo de 12 finalistas que também incluía Elite, Guitar Hero, Metroid, Neopets, Tokimeki Memorial, Tony Hawk’s Pro Skater e You Don’t Know Jack.

A homenagem para Asteroids da Atari ocorre 45 anos após sua estreia nos fliperamas em 1979, onde foi o jogo operado por moedas mais vendido da Atari. Os brilhantes gráficos e efeitos sonoros com tema espacial do jogo passaram de mais de 70.000 unidades de arcade para milhões de salas de estar quando uma versão caseira de Asteroids foi disponibilizada no Atari 2600.

“Através de infinitas variantes e remakes em dezenas de plataformas arcade, domésticas, portáteis e móveis, Asteroids criou um jogo simples, mas desafiador, sobre explodir pedras em um dos videogames mais jogados e influentes de todos os tempos”, disse Jeremy Saucier, vice-presidente assistente de interpretação e jogos eletrônicos do museu The Strong, onde está localizado o Hall da Fama Mundial dos Videogames.

O próximo homenageado a estrear foi Ultima, não necessariamente um nome familiar, mas uma força no desenvolvimento do gênero RPG de computador, disse o diretor de preservação digital, Andrew Borman, no comunicado à imprensa. Projetado por Richard Garriott e lançado em 1981, Utima: The First Age of Darkness inspirou oito sequências e é creditado por inspirar jogos de RPG posteriores como Dragon Quest e Final Fantasy.

O SimCity inspirado no design urbano foi lançado pela Maxis em 1989 e encontrou um público entre adultos e crianças que foram desafiadas a construir a sua própria cidade e a responder aos problemas. Entre as sequências e ramificações que inspirou estava The Sims, indicado ao Hall da Fama Mundial dos Videogames de 2016.

“Numa época em que muitas pessoas pensavam nos videogames em termos de jogos de tiro de arcade ou plataformas de console, SimCity atraiu jogadores que queriam diversão intelectualmente estimulante em seus computadores pessoais recém-adquiridos”, disse Aryol Prater, especialista em pesquisa de jogo e cultura negra.

O jogo de aventura Myst vendeu mais de 6 milhões de cópias, tornando-se um jogo de computador mais vendido na década de 1990. O lançamento do Broderbund em 1993 usou a tecnologia antiga do CD-ROM e permitiu um nível de imersão do jogador que até então não estava disponível em jogos de computador, disse o Hall of Fame.

“Poucos outros jogos podem igualar a capacidade de Myst de abrir mundos imaginativos”, disse a gerente de coleções Kristy Hisert. “Foi um trabalho de gênio artístico que capturou a imaginação de toda uma geração de jogadores de computador, e sua influência pode ser vista em muitos dos jogos de mundo aberto atuais.”

O homenageado final, o “diálogo cafona de filme B de Resident Evil, jogabilidade envolvente e suspense arrepiante” ajudou a popularizar o gênero “horror de sobrevivência” após seu lançamento pela Capcom em 1996 e ofereceu entretenimento maduro para adolescentes mais velhos e adultos, a curadora de videogame Lindsey Kurano disse. Criado pelo diretor do jogo Shinji Mikami, também inspirou uma série de filmes de ação e terror que em 2022 arrecadou mais de US$ 1,2 bilhão, de acordo com o Hall da Fama.

Qualquer um pode indique um jogo para o Hall da Fama Mundial dos Videogames. Os membros de um comitê consultivo de seleção internacional apresentam suas três escolhas principais da lista de finalistas. Os fãs também são convidados a avaliar online. O público como um todo é tratado como um único membro do comitê.



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