Uma nova masmorra e o cenário da campanha Dragons Fifth Edition (5e) foi lançado através do Kickstarter que visa trazer a estética do Studio Ghibli, A lenda de Zeldae Hora de Aventura no mundo do RPG de mesa. Obojima traz um ambiente calmo e saudável para um jogo que atrai cada vez mais a população que precisa urgentemente dele.
“Crescendo, Ocarina of Time e Princesa Mononoke me obcecou completamente”, disse Jeremiah Crofton, diretor criativo e fundador dos Jogos de 1985, à WIRED. “Nenhuma dessas maravilhas infantis desapareceu com o tempo, então quando a 1985 Games começou a pensar em criar seu próprio cenário de campanha de D&D, vincular todas essas influências ao que eventualmente se tornaria Obojima veio naturalmente.”
O mundo selvagem e maravilhoso dos suplementos da Quinta Edição de Dungeons and Dragons é um mergulho profundo em nostalgia e memes de mesa, muitas vezes fascinantes e provocativos. Além das recriações individuais de antigas mecânicas de D&D e fantasias de poder, criadores apaixonados de homebrew trabalham na vanguarda do desenvolvimento de jogos de mesa, sonhando com o futuro de como imaginamos e nos envolvemos com narrativas vivas.
Obojima é uma jóia encantadora nesse tesouro.
Um mundo além da grama alta
D&D está se tornando mais suave.
À medida que o mundo IRL em que crescemos se torna mais difícil de entender, e os diabólicos e sombrios análogos que dominaram a ficção científica e a fantasia nos anos 90 desaparecem, é fácil ver que as culturas nerds estão se tornando mais gentis e conscientes. Trechos inteiros de histórias horríveis de Forgotten Realms foram identificados pela Wizards of the Coast como incompatível com os gostos modernos.
“A pessoa média enfrenta seu próprio conjunto único de lutas e obstáculos todas as semanas”, reflete Crofton. “Coloque algumas notícias de esmagar a alma e algo odioso online e você pode imaginar como uma fantasia envolvente de personagem como D&D se torna uma saída para escapar dessa energia.”
Hoje, o tropo da família encontrada está no pescoço dos podcasts de dramatização de mesa – a canonização de fato de como o jogo de mesa deveria ser – e está ficando mais difícil para os desenvolvedores encontrarem um lugar para alinhamentos malignos. É como se o zeitgeist do pensamento da geração Y e da geração Z tivesse manifestado histórias mais agradáveis como uma autodefesa psicológica coletiva às suas circunstâncias. Hoje em dia, a campanha comum de atrocidades em série sobre como, no fundo, todo mundo é profundamente horrível e é ingênuo pensar o contrário, simplesmente não é tão profundamente lida como em 1992.
“Os RPGs podem ter um tom bastante sombrio”, diz Crofton. “Acho que já vi muitos jogos de fantasia sombrios e hiper-realistas por aí, até hoje, e é por isso que acho que estamos tendo sucesso. As pessoas parecem animadas para ver conteúdo mais divertido e alegre, e simplesmente não há muito por aí nesses círculos.”
Por que Obojima é ousadamente diferente
Obojima permite uma história mais aconchegante e gratificante que abre espaço para caprichos enquanto faz malabarismos com o tipo de admiração fantástica e enriquecedora que Dungeons and Dragons sempre teve como objetivo inspirar.