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Fallout é um modelo brilhante para o futuro das adaptações de videogames

Por Humberto Marchezini


Ha humanidade ficou desesperada, dividida em facções. Ninguém pode ter certeza em quem confiar. A regressão tem sido comercializada como progresso à medida que modos ultrapassados ​​de pensamento retornam. As pessoas procuram orientação nos líderes, mas recebem apenas banalidades vazias. Os recursos estão escassos à medida que a ganância corre desenfreada. Este é o mundo do Prime Video Caira nova série de Jonathan Nolan e Lisa Joy, baseada na popular série de videogames da Bethesda que estreou em 1997. O show e o jogo acontecem em uma linha do tempo alternativa em que a energia nuclear substituiu os combustíveis fósseis, resultando em uma sociedade retro-futurista, até que esses recursos escassos levem à guerra nuclear. É um mundo que começou como um mundo semelhante ao nosso, preso num ciclo de guerra e adoração corporativa, mas a trajetória do mundo em Cair é aquele que ainda temos tempo de evitar na realidade, pelo menos no que diz respeito à série. Embora a narrativa inovadora da série, infundida com elementos de ficção científica, faroeste, terror e comédia de humor negro, seja uma espécie de conto de advertência, o programa em si é um convite para olhar através de novas lentes ousadas de adaptações de videogame. Bem-vindo ao deserto.

Se as recentes histórias de sucesso no mundo do cinema e da televisão servirem de indicação, parece que Hollywood finalmente decifrou o código, pelo menos financeiramente e às vezes artisticamente, para adaptações de videogames para telas grandes e pequenas. O caminho certamente não foi fácil, mas o estigma das adaptações de videogame, resultante de insucessos embaraçosos como Super Mario Bros., Dragão duplo, Bloodrayne e Max Payne que marcou os anos 90 e 2000, diminuiu em grande parte. Nos últimos anos, vimos Sonic O ouriço, O Super Mário Irmãose Cinco Noites no Freddy’s dominam as bilheterias e satisfazem os fãs, enquanto séries mais voltadas para adultos como aréola, Metal retorcidoe o animado Castlevania prosperaram em serviços de streaming em termos de audiência e renovações (embora a recepção dos fãs tenha sido muito mais mista do que aquelas propriedades voltadas para crianças). E depois há HBO O último de nós, um corte artístico acima de seu tipo, que trouxe adaptações de videogame ao reino do prestígio, com a série baseada em personagens ganhando oito Emmys.

Cair, de forma bastante inteligente, ultrapassa a linha entre a exploração ultraviolenta e as séries de prestígio. Na série e nos jogos, parte da humanidade sobreviveu em bunkers subterrâneos, ou Vaults, onde mantiveram alguma aparência de sua sociedade e criaram novas gerações por mais de 200 anos. Na superfície, aqueles que não foram mortos pelas explosões foram afetados pela radiação, seus filhos e netos cresceram em um mundo violento de fome, vício e mutantes humanos semelhantes a zumbis, conhecidos como Ghouls. É um programa que tem plena consciência do momento presente na história da humanidade, à medida que o espectro do envolvimento dos EUA em outra guerra se aproxima e as disparidades entre as classes parecem cada vez mais pronunciadas. Embora não faltem IPs de videogame que possam ser adaptados, é urgente Cair que existe entre os banhos de sangue e as peculiaridades dos personagens que sem dúvida tornam a série mais culturalmente relevante e envolvente para um público mais amplo do que poderia ter sido quando uma adaptação foi originalmente explorada durante os anos mais esperançosos da era Obama.

Chave para o sucesso de CairA tradução entre mídias é que parece acolhedor tanto para os fãs de longa data da série de jogos, que consiste em quatro entradas principais e vários spin-offs, quanto para os recém-chegados que não têm familiaridade com a propriedade. Para conseguir isso, Nolan e Joy, juntamente com os showrunners Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner, adotam uma abordagem única ao programa, situando-o na continuidade dos videogames, definindo Cair após os eventos do lançamento mais recente do videogame, Efeito Fallout 4de 2015. Não é a primeira vez que é feita uma tentativa de unir o mundo dos videogames ao cinema e à televisão. Guerra das Estrelas adotou uma abordagem semelhante com seus jogos mais recentes, Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas II, Star Wars Jedi: Ordem Caída, e Jedi de Guerra nas Estrelas: Sobrevivente. Mas embora esses jogos funcionem diretamente no contexto de Guerra das Estrelas filmes e televisão, fazendo referência a eventos, personagens e locais específicos, os filmes e séries de televisão ainda não fizeram menção aos personagens ou eventos do jogo, tornando-o uma espécie de ligação unilateral. Além disso, a curta duração da Netflix Resident Evil A série usa os jogos como cânone, embora existam em seu próprio universo. Mas o orçamento de produção, bem como as mudanças estéticas e tonais, fizeram com que essa conexão parecesse, às vezes, tênue e excessivamente dependente do conhecimento do jogo para funcionar plenamente.

Enquanto os estúdios de Hollywood começaram a manifestar interesse em Cair em 2008, após o lançamento do premiado Fallout 3, nenhuma das propostas parecia o caminho certo para o designer-chefe Todd Howard, que atua como EP no programa. O desafio com Cair é que se trata de um jogo de mundo aberto, em que cada entrada se passa em uma cidade diferente e apresenta personagens diferentes. A história do mundo e muitas das criaturas e facções que você encontra são consistentes de jogo para jogo, mas as narrativas são únicas. E não são apenas únicos, mas também diferentes de jogador para jogador. Você escolhe o gênero e a aparência do seu personagem, escolhe a qual facção deseja ingressar e faz escolhas por meio de árvores de diálogo que afetam significativamente aonde o jogo o leva e como os outros personagens interagem com você. E há centenas de missões secundárias, missões e coisas secretas para descobrir.

Ninguém tem experiência em jogar Cair é o mesmo, comparado à narrativa linear de O último de nós, em que todos os jogadores encontram as mesmas pessoas e obstáculos, e o jogo só pode terminar de uma maneira. A adaptação estrita de O último de nós funciona muito bem para essa série, principalmente porque é impulsionada por um tema específico e pelas motivações dos personagens. Mas está ficando cada vez mais claro que não há melhor maneira de levar os videogames para a tela, em letras grandes; a melhor abordagem é ser altamente específico para o jogo em si, considerar o tipo de jogo que ele é e qual método de adaptação é a melhor vitrine para seus personagens, mundo e temas. Nem todas as adaptações de videogame são construídas igualmente e, embora O filme Super Mario Bros. pode ser um tesouro de referências à longa história da série de videogames e à narrativa solta, às vezes, como o Cair vitrine de jogos, é necessária uma ferramenta mais precisa para um trabalho específico. Qualquer tentativa de adaptar diretamente um determinado Cair O jogo faria com que os jogadores se sentissem frustrados porque a adaptação se afasta muito de seu estilo de jogo ou entediados porque está muito perto dele. E para quem não é jogador, a sua introdução ao mundo dos Cair teria escopo limitado, com qualquer tentativa de uma adaptação direta baseada na história, negando-lhes uma compreensão completa de tudo o que o mundo do jogo tem a oferecer.

Qual pode ter sido o maior desafio na adaptação Cair acabou se tornando a maior força da série. Em vez de adaptar um título de jogo específico, Cair adapta seu mundo mais amplo enquanto nos leva a Los Angeles, uma cidade que nenhuma das anteriores Cair jogos já explorados antes, e introduzindo novos personagens, que colocam fãs de longa data e novatos em pé de igualdade. Seguimos a Vault Dweller Lucy MacLean (Jaquetas amarelas‘ Ella Purnell) enquanto procura por seu pai e encontra um escudeiro da organização militar tecnocrática, a Irmandade, Maximus (EmancipaçãoAaron Moten), em sua própria busca por um propósito e um lar, tudo sob a ameaça do antagonista da série, The Ghoul (Walton Goggins de Justificado e Pedras preciosas justas fama), cujas origens remontam a mais de 200 anos antes da guerra. O público conhece esses personagens e os coloca em pé de igualdade, independentemente do conhecimento prévio, e pode ficar igualmente surpreso com o que é revelado em sua jornada.

Esse método é quase semelhante à abordagem de Hollywood aos filmes de quadrinhos. Embora os personagens e locais não sejam novos, eles são alterados e colocados em narrativas que se inspiram no material original, mas raramente o adaptam diretamente, permitindo que os fãs e o público em geral experimentem a novidade. Mas, ao contrário do MCU, os poucos ovos de Páscoa em Cair são, em última análise, inconsequentes. Eles podem ser acenos divertidos para produtos do mundo, mas não dão nenhuma pista sobre o rumo da narrativa. Você não precisará de ninguém para lhe contar sobre a marca de refrigerante Nuka-Cola, da mesma forma que confiaria em alguém para lhe contar a história do casulo de Adam Warlock.

Enquanto Cair não está nem perto do tipo de show de caixa de quebra-cabeça de Nolan e Joy Mundo Ocidental foi, ele distribui informações deliberadamente. Mesmo nos momentos em que os jogadores conhecem uma determinada referência, o programa nunca se esquece de esclarecê-la aos não iniciados antes do final da temporada, e o faz de forma que até os fãs de longa data se surpreendam com o contexto em que as informações eles. acreditavam que sabiam que foi entregue. Embora a Bethesda esteja envolvida com o programa, seu jogo, Fallout 5, que será lançado em 2030, está muito longe para que a série Prime Video seja um verdadeiro chamado e resposta entre os meios.

Mas a série é o melhor cenário para levar o público aos jogos, não para uma maior compreensão do programa, mas porque o programa faz o mundo parecer maior, em vez de menor, e acena com a oportunidade de criar sua própria história dentro isto. Cair aborda uma adaptação de videogame RPG de uma forma que funcione no contexto dos jogos e sirva como um convite à exploração. Evita decisões que possam repetir, alienar ou obrigar alguém a fazer o dever de casa. E é esse convite aberto, o respeito dado a ambos os tipos de espectadores e a qualquer pessoa entre eles, que parece ser o futuro da mais recente mina de ouro de propriedade intelectual de Hollywood.



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