A E3, uma das maiores convenções de videogame do mundo, está fechando permanentemente, disseram seus organizadores na terça-feira, encerrando o que antes era um rito anual para jogadores e criadores, depois de ter lutado durante anos para permanecer relevante em uma indústria em rápida evolução.
“Depois de mais de duas décadas de E3, cada uma maior que a anterior, chegou a hora de dizer adeus”, anunciaram seus anfitriões, a organização sem fins lucrativos Entertainment Software Association, em seu site. local na rede Internet. “Obrigado pelas lembranças”, dizia, acrescentando “GGWP”, ou bom jogo, bem jogado.
A Electronic Entertainment Expo, conhecida como E3, acontecia todos os anos em Los Angeles desde 1995, exceto quando foi cancelada durante a pandemia. Foi um dos locais de maior destaque onde os criadores de jogos exibiram suas criações aos fãs antes de serem colocadas à venda, às vezes com demonstrações deslumbrantes. Celebridades como Eminem e Rihanna apareceram.
A E3 foi originalmente voltada para jornalistas e profissionais do setor. Mas a convenção atraiu tantos fãs que os organizadores a reduziram para uma conferência apenas para convidados em 2007. Ela ainda atraiu até 50 mil membros da indústria todo mês de junho.
Mais tarde, a E3 enfrentou a concorrência de convenções voltadas para os fãs, como Comic-Con, Penny Arcade Expo e MineCon, que cresceram em popularidade. Também perdeu parceiros, incluindo Nintendo e Sony, que reduziram sua presença e optaram por revelar novos jogos em outros lugares.
Os hábitos dos jogadores também mudaram. À medida que a popularidade dos jogos físicos, com discos em caixas, diminuía, os jogos para dispositivos móveis aumentavam, ultrapassando os jogos de PC em receita em 2016. O negócio de jogos mudou para a distribuição digital.
Durante a pandemia, os organizadores cancelaram a E3 em 2020 e a tornaram virtual em 2021. Foi cancelada novamente em 2022 e nunca mais se recuperou. O cancelamento permanente da E3 foi relatado anteriormente pelo Washington Post.
Depois de anunciar o fim da E3, a Entertainment Software Association disse em mídia social que permaneceu “focado na defesa das empresas membros da ESA e da força de trabalho da indústria”.