Após dois anos de pré-produção, o desenvolvedor de jogos 10 Câmaras finalmente anunciou seu novo jogo de assalto—Covil dos Lobos—Quinta-feira durante o 2023 Game Awards. Situado em 2097 em uma cidade altamente corrupta localizada no meio do Oceano Pacífico, é, segundo o diretor narrativo Simon Viklund, o tipo de jogo “onde você deveria se sentir um durão”. Para Viklund, que também atua como compositor do jogo (ele fez as composições para Dia de pagamento: o assalto e Dia de pagamento 2também), isso significa “a música precisa, tipo, (grunhido)”.
Fiel ao seu nome, Covil dos Lobos‘cidade fictícia é um lugar onde basicamente tudo é legal, desde que seja feito na busca por inovação e tecnologia inovadora. Imagine Dia do pagamento encontra Cyberpunk 2077 ambientado em uma metrópole que é uma mistura de Veneza e Hong Kong. O conceito é bastante diferente do trabalho anterior de 10 Chambers com jogo de terror GTFOmas estruturalmente aproveita a força central do estúdio: jogos cooperativos para quatro pessoas.
Muita coisa está em jogo enquanto o estúdio trabalha em seu segundo lançamento. 10 Chambers receberam investimento do conglomerado chinês de tecnologia e entretenimento Tencent para construir este jogo e expandir de uma pequena equipe de cerca de 10 pessoas para quase 100. Viklund enfatiza que o jogo terá um ambiente altamente detalhado, mas que os jogadores não devem esperar uma experiência de mundo aberto. A vibração geral, acrescenta Viklund, vem de uma litania de filmes de ficção científica e suspense, como Aquecer e Juiz Dredd (o de Stallone, não a reinicialização de 2012).
Embora ele gostasse de trabalhar em músicas de jogos de terror para GTFOViklund está animado para se afastar desse gênero e voltar para um Dia do pagamentoexperiência de assalto estilo. “Minha casa do leme é esse tipo de música de fantasia poderosa”, diz ele. Nunca jogou essa franquia antes? Dar “Razormind” de Dia de pagamento 2 para ouvir qualquer manhã, você esquece seu café em casa e precisa de uma rápida descarga de adrenalina.
Então, o que os jogadores podem esperar da música em Covil dos Lobos? “Então, haverá elementos, é claro, que são semelhantes aos Dia do pagamento”, diz Viklund. “Mas estou interessado em levar isso para outro lugar em termos de ritmo. Tornando-o mais pesado e com ritmo mais lento. Ele também espera incorporar diferentes elementos de percussão inspirados no cenário do Oceano Pacífico.
Como o jogo ainda está em desenvolvimento inicial e não será lançado por um tempo, a WIRED não viu nenhuma filmagem real do jogo durante um recente evento de pré-visualização que 10 Chambers realizou para o título. Semelhante ao lançamento de GTFOa empresa planeja lançar o jogo inicialmente para os jogadores por meio do acesso antecipado do Steam. Covil dos Lobos ainda não tem data de lançamento, mas os jogadores de PC podem antecipar o recebimento antes dos consoles.
Fãs de GTFO podem ficar desapontados com o fim das atualizações de conteúdo do jogo, mas Viklund aponta o primeiro jogo de 10 Chambers como crítico para construir a confiança da empresa em torno do design. “Foi muito libertador poder ter um projeto onde poderíamos ter aquela atitude do tipo ‘foda-se, vamos fazer isso’”, diz ele. Este tipo de confiança é a força motriz por trás da decisão da 10 Chambers de desenvolver algo novo para os jogadores, em vez de depender de um conceito de franquia que já existe.