Home Economia ‘Crush House’ é um jogo para pessoas que amam drama

‘Crush House’ é um jogo para pessoas que amam drama

Por Humberto Marchezini


Recentemente, enquanto estava preso em casa doente com a nova variante FLiRT da Covid-19, honrei seu nome ridículo com uma maratona de Ilha do Amor EUA. Eu me envolvo com reality shows, especialmente quando estou doente; uma única temporada graciosamente ofereceu 36 horas de entretenimento sem necessidade de células cerebrais. Foi a primeira vez que assisti ao programa, e um momento ficou comigo acima de tudo: um grupo de concorrentes reunidos em volta de um telefone, olhos grudados em um vídeo de compilação de seus parceiros na tela com outras mulheres. Cue as lágrimas e os uivos de traição.

Como televisão, é um momento de pico de entretenimento voyeurístico — uma combinação de ações que se chocam de frente com as consequências, as reações em tempo real ao tabu da traição, um momento tipicamente reservado para momentos privados entre parceiros. É também uma tática da parte dos produtores tão manipuladora que parece uma tortura psicológica. Esse é um bom reality show.

Quando Nerial anunciou Casa de esmagamentoum videogame sobre um reality show, parecia ser uma abordagem engraçada e pateta de um gênero que muitas pessoas não levam a sério. Os jogadores assumem o papel de um produtor chamado Jae que começou a trabalhar no maior reality show de 1999. Jae seleciona quatro membros do elenco para cada nova temporada e tem como objetivo capturá-los brigando, flertando e tramando para permanecer no centro das atenções.

No entanto, tal como as realidades sombrias dos reality shows, Casa de esmagamento é algo muito mais sinistro do que sua estética colorida de cupcake faria você acreditar. Se reality show é um pacto entre artista e público — uma pessoa que anseia por fama a qualquer custo, e os espectadores dispostos a dar a ela no estilo mob-rules — o relacionamento é realmente simbiótico ou algo pior? Os espectadores terão sua libra de carne, quer as estrelas de reality estejam dispostas ou não.

No começo, Casa de esmagamentoO objetivo da é simples: manter o programa no ar, de segunda a sábado, atraindo audiência alta o suficiente para evitar o cancelamento.

Parece mais fácil do que é. A dificuldade aumenta rapidamente, pois os jogadores precisam lidar com novos públicos diários, desde fãs que anseiam por drama ou momentos saudáveis, até aqueles que só querem ver um farol, ou talvez alguns pés, na cena. Cada nova temporada é mais difícil de superar do que a anterior, graças às crescentes demandas do público e à pressão da rede, entregues no jogo por um superior sem rosto por um walkie-talkie. A única maneira de ter sucesso é ser inteligente com a câmera, descobrindo como satisfazer várias demandas em um quadro antes que o dia acabe. Executar anúncios durante o show ajudará você a ganhar dinheiro para comprar adereços úteis; eles podem ser qualquer coisa, desde uma estátua que deixa todo mundo com tesão por amassos, até um saxofone para um personagem específico tocar.

Não há escassez de drama entre os colegas de elenco, é claro. Todos eles querem que sua influência seja sentida. Cada um tem um pedido diferente para Jae — alguns querem que seus momentos mais dramáticos sejam capturados de seus melhores ângulos ou tempo de antena extra, enquanto outros estão procurando a chance de mostrar seus talentos musicais. Atender a esses pedidos é crucial para avançar na história por trás do show. Há algo perturbador acontecendo no Casa de esmagamento fora das câmeras, um mistério tão dramático que parece se encaixar perfeitamente na premissa distópica dos reality shows modernos.

O aspecto de misturar e combinar do elenco, junto com o diálogo gerado processualmente do jogo, funciona bem para manter as temporadas imprevisíveis — embora certos personagens tenham personalidades fortes o suficiente para que eu pudesse planejar elencos para o máximo de drama. Ayo, um personal trainer impetuoso, era consistentemente a bomba que eu jogava na casa para começar brigas. O francês casanova Emile certamente capturaria os corações do público e dos colegas de casa.

Embora o jogo ofereça um modo que permite que você jogue sua história sem medo de cair nas avaliações, é melhor experimentá-lo sem essa proteção. Descobrir como satisfazer seis públicos de uma vez, ao mesmo tempo em que evita filmar a bunda de alguém, por exemplo, torna-se um jogo pastelão de correr atrás de personagens, quicando a câmera, para conseguir um ângulo holandês foto da briga acontecendo em frente a um farol de jardim, enquanto ocasionalmente você gira sua câmera para o céu porque ficou muito tempo no traseiro de alguém.

Casa de esmagamento é uma corrida louca, um jogo onde cada minuto conta. É frenético de uma forma que parece beber uma cerveja de uma só vez: estúpido, bobo, mas mortalmente sério naquele momento específico.



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