EUestou de pé sobre uma mesa, olhando para um modelo arquitetônico 3D de uma sala. Então apertei um botão e de repente estou dentro do próprio modelo. Posso andar por aí, sentir o espaço, ver como os sistemas de encanamento e iluminação se cruzam e sinalizar quaisquer problemas potenciais para os designers da sala ajustarem.
É claro que não me encolhi na mesa: estou usando um fone de ouvido em um aplicativo arquitetônico de realidade virtual. Nos últimos anos, mais e mais arquitetos começaram a incorporar ferramentas imersivas de RV no processo de projeto de edifícios. A RV, dizem eles, os ajuda a compreender melhor os espaços, facilitar uma melhor colaboração e detectar erros que de outra forma não teriam. Esses arquitetos esperam que, à medida que a tecnologia VR melhore e se torne mais comum, ela possa transformar fundamentalmente a maneira como abordam seus trabalhos e levar a um design mais eficiente e eficaz.
Mas também há arquitetos que acham que a atual onda de produtos de RV ainda não corresponde ao entusiasmo apresentado pelos tecnólogos. “Temos perguntas que já podemos responder de forma muito eficaz em 2D em uma tela”, diz Jacob Morse, diretor administrativo da empresa de arquitetura e design Geniant. “Colocá-lo em óculos de proteção é apenas um artifício.”
Construindo do zero com o fone de ouvido ligado
Durante décadas, os arquitetos projetaram edifícios começando com plantas 2D, que requerem conhecimento técnico para serem totalmente compreendidos. Quando se trata de design, trabalhar em duas dimensões “não é uma experiência natural”, diz Jon Matalucci, gerente virtual de design e construção da Stantec, uma empresa global de design e engenharia. “Experienciamos coisas em 3D e há uma perda na tradução.”
Há alguns anos, o uso da VR era proibitivamente caro para muitos arquitetos e demorava muito para que os programas de design renderizassem espaços 3D. Mas as atualizações de hardware e software significam que muitas empresas de arquitetura agora possuem fones de ouvido VR, seja o Meta Quest ou o Google Cardboard. Ferramentas de design como Revit e Rhino transformam plantas em modelos digitais 3D. E em programas como Enscape e Twinmotion, os arquitetos podem entrar nos espaços que projetaram poucos minutos após criá-los.
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O arquiteto dinamarquês Kurani, que dirige seu estúdio de design próprio, usa ferramentas de VR há sete anos. No início do processo de projeto de uma sala ou edifício, Kurani coloca um fone de ouvido para visualizar propostas criadas por arquitetos de sua equipe e conversar sobre diferentes opções. Quando eles terminam seus projetos preliminares, ele oferece visitas guiadas a seus clientes para deixá-los entusiasmados e solicitar feedback. Durante nossa entrevista no Google Meets, Kurani me mostra uma representação virtual de um centro de empreendedorismo sem fins lucrativos para crianças que ele projetou em Baltimore, com paredes rústicas de tijolos revestidas com impressoras 3D e outras ferramentas.
“Enquanto caminhamos, farei perguntas como: ‘Há espaço suficiente na frente do cortador a laser?’”, Diz Kurani. “Eles estão muito gratos por poder ver as coisas desta forma, em vez de olharem para linhas abstratas em preto e branco em uma planta baixa. Eles são realmente capazes de mergulhar.”
Kurani diz que a RV permite detectar problemas sutis de design que ele talvez não tenha notado na tela. Caminhar por uma sala de aula em VR com um engenheiro audiovisual, por exemplo, permite que eles descubram os melhores posicionamentos para as câmeras, para que os professores remotos possam ver claramente seus alunos e vice-versa. Estar em VR também permite que Kurani veja se uma placa de saída pode bloquear a visão de um aluno sentado na última fila que está tentando ver uma apresentação em uma tela de projetor alta.
Matalucci, da Stantec, diz que sua empresa agora tem a capacidade de “colocar um fone de ouvido em cada mesa”. A empresa é cliente da potência de software de design Autodesk, e seus funcionários estavam entre os primeiros usuários do Workshop XR da Autodesk, um software de revisão de projetos 3D que foi anunciado em novembro e está disponível em versão beta. O software permite que os arquitetos participem virtualmente de suas criações em uma escala de 1:1. Um dos projetos para os quais a Stantec usou recentemente o Workshop XR foi um hospital na zona rural do Novo México. Matalucci diz que a VR é especialmente útil no projeto de edifícios de saúde devido a todos os sistemas sobrepostos necessários neles, desde tubulações de processo até oxigênio e eletricidade.
A VR ajudou os designers da Stantec a receber feedback dos clientes e fazer ajustes em tempo real, diz Matalucci. Eles até enviaram demonstrações de RV para enfermeiras do turno noturno para ver como elas se sentiam ao se movimentar pelos corredores do hospital virtual. “Estávamos preenchendo as instalações com recursos baseados em suas solicitações. A qualquer momento, quando eles queriam ver onde estávamos no processo, eles podiam colocar seus fones de ouvido e ir para a área rural remota do Novo México, dando-lhes visibilidade de um processo muito complexo”, diz ele. “Como resultado, estávamos obtendo respostas para perguntas que nem pensávamos fazer.”
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Experimentar o Workshop XR sozinho, através de um fone de ouvido Meta Quest 3, é uma experiência surreal. Com a ajuda do gerente de marketing de produto da Autodesk XR, Austin Baker, eu me teletransporto para dentro e para fora de modelos arquitetônicos e voo por um prédio municipal de Boston, vendo como sua grande escadaria se desdobra em um grande átrio. Posso rastrear como a luz do sol e as sombras se movem pelo chão. Teoricamente, dezenas de pessoas diferentes trabalhando em vários aspectos do projeto poderiam se reunir aqui, discutindo decisões em tempo real antes que um único tijolo fosse colocado.
“O que seriam dezenas de e-mails, chamadas de Zoom e tentativas de compartilhar renderizações de nossos dados 2D agora é um passo a passo intuitivo de 15 minutos, onde temos todos os dados ao nosso alcance”, Baker me disse, seu avatar flutuando ao lado do meu. “Conseguimos identificar problemas que podem custar milhões de dólares no futuro.”
Steffen Riegas, sócio e líder de prática digital da empresa Herzog & de Meuron, com sede em Basileia, diz que a VR tem sido especialmente útil no projeto e na revisão de situações interiores completas, como escadas. “É realmente difícil comunicar esses espaços verticais estreitos e profundidade em duas dimensões; é quase impossível”, diz ele. “VR resolve isso.”
Herzog & de Meuron incorporou ferramentas VR e XR (realidade estendida) em muitas partes de sua prática. Os sócios e equipes de projeto da empresa às vezes usam fones de ouvido para tomar decisões de design. E os arquitetos da empresa até levaram o HoloLens da Microsoft – um headset de realidade mista que permite aos usuários projetar objetos virtuais no mundo real – em um local de projeto real em Basileia, para ver como seus novos projetos de construção poderiam ficar próximos aos físicos já existentes. “Se você quiser ter uma ideia de como será a sensação de um local, é difícil vivenciar ou ilustrar isso com desenhos”, diz Riegas. “Mas com o XR, você pode caminhar até o outro lado do quarteirão e ver como será um novo prédio. olhar de diferentes perspectivas.”
As limitações das ferramentas atuais de VR
Mas as ferramentas atuais de VR não são universalmente aclamadas por arquitetos ou outros profissionais da área de design. Kurani diz que encontrou empreiteiros e subempreiteiros gerais que são resistentes ao uso dessas novas ferramentas devido à curva de aprendizado, o que torna menos vantajoso integrá-las aos processos. “Se os subcontratados não puderem usar a tecnologia, você estará desperdiçando tempo e energia”, diz ele.
Jacob Morse, da Geniant, diz que pelo que viu, muitos arquitetos usam óculos de realidade virtual apenas como ferramenta de marketing, em vez de integrá-los em seus processos de design. “Ainda estou para ver casos de uso atraentes, além de vendas e apresentações, que realmente impulsionem o campo da arquitetura”, diz ele. “De modo geral, não desbloqueou insights completamente novos e novas soluções que não podemos realizar em programas de computador desktop.”
No entanto, Morse tem esperança de que, à medida que os headsets, o software e o software melhorem, a RV possa permitir que ele e outros arquitetos abordem o design como um processo mais iterativo, usando-o para pesquisar, prototipar e testar como as pessoas respondem a pequenos ajustes em seus ambientes virtuais. ambientes. David Dewane, diretor de experiência de espaço físico da Geniant, espera que a RV também possa ser usada na educação: para permitir que os alunos acompanhem virtualmente uma equipe de design de elite desde a concepção até a construção, ou para estudar de perto os edifícios mais famosos do mundo. .
“Qualquer estudante de arquitetura deveria poder entrar na biblioteca e não apenas pegar um livro na Pavilhão de Barcelona, mas vá ao Pavilhão de Barcelona”, diz. “Estamos prontos para isso agora. Mas ninguém no mercado saiu e construiu ainda.”