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Cerca de 600 trabalhadores se sindicalizam na Activision, de propriedade da Microsoft

Por Humberto Marchezini


Cerca de 600 trabalhadores da Activision Publishing, fabricante de videogames de propriedade da Microsoft, estão se sindicalizando, formando o maior sindicato de trabalhadores de videogames dos Estados Unidos, informou o Communications Workers of America na sexta-feira. A Microsoft reconheceu o sindicato após a finalização da contagem dos votos.

Os funcionários trabalham na garantia de qualidade, testando os jogos da Activision em busca de bugs, falhas e outros defeitos, e 390 deles votaram pela formação de um sindicato, enquanto oito se opuseram ao esforço, disse o sindicato. Cerca de 200 trabalhadores não votaram.

A Microsoft adquiriu a Activision Blizzard, fabricante de Call of Duty e outros sucessos de bilheteria, por US$ 69 bilhões em outubro. Como parte de seu longo esforço para convencer os reguladores a aprovar o acordo, a Microsoft assinou um pacto inédito na indústria para permanecer neutra se os trabalhadores quisessem se sindicalizar com a CWA.

Os gestores foram treinados para não expressarem opinião sobre se a sindicalização era boa ou má, e a CWA disse que a administração da Activision manteve o pacto e não interferiu nos esforços de organização dos trabalhadores.

“Isso tem sido, em termos de organização, uma grande bênção”, disse Kara Fannon, membro do comitê organizador sindical que trabalha para a Activision, perto de Minneapolis. “Isso ajudou muitas pessoas que estavam preocupadas com a violação de sindicatos ou possíveis retaliações.”

A nova união é a primeira da Activision desde que o pacto entrou em vigor.

“A escolha da Microsoft fortalecerá sua cultura corporativa e sua capacidade de atender seus clientes e deverá servir de modelo para a indústria”, disse o presidente da CWA, Claude Cummings Jr., em comunicado.

O maior grupo de funcionários está em Minnesota, embora o sindicato também inclua escritórios no Texas e na Califórnia. As esperanças do sindicato incluem negociar salários mais altos, melhorar a segurança no emprego e fornecer mais oportunidades de progresso para os testadores de garantia de qualidade, que realizam alguns dos trabalhos mais mal pagos no desenvolvimento de jogos.

O pacto também significou que os trabalhadores puderam evitar o longo e muitas vezes controverso processo de petição ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas para uma eleição. Em vez disso, utilizaram um processo acelerado, onde os trabalhadores indicaram o seu apoio ou oposição ao sindicato, assinando um cartão de autorização sindical ou votando confidencialmente online num portal que abriu em 22 de fevereiro e fechou na tarde de quinta-feira. Um árbitro terceirizado, Fred Horowitz, verificou os resultados.

Após a contagem dos votos, Amy Pannoni, conselheira geral adjunta da Microsoft, disse em um comunicado que a empresa espera “continuar nosso relacionamento positivo de gestão trabalhista” e que reconheceu a CWA “como o representante negocial da central de qualidade da Activision Publishing”. funcionários de garantia.”

Os trabalhadores estavam se organizando na Activision desde pelo menos 2021, quando funcionários de toda a empresa fizeram uma greve depois que uma agência de direitos civis da Califórnia processou a empresa por má conduta sexual no local de trabalho. (A empresa assentou o caso em bases mais restritas no ano passado.) Com o tempo, a organização dos trabalhadores concentrou-se na sindicalização, com o apoio da CWA

Os trabalhadores também viram o esforço bem-sucedido no ano passado para se sindicalizar na ZeniMax Media, uma empresa de videojogos também propriedade da Microsoft, que expandiu o seu pacto de neutralidade para abranger qualquer um dos outros estúdios de videojogos de sua propriedade. Em janeiro de 2023, cerca de 300 trabalhadores da ZeniMax, cuja Bethesda Game Studios produz sucessos como The Elder Scrolls, votaram pela sindicalização através do novo e acelerado processo.

Após os resultados de sexta-feira, o CWA representa agora mais de 1.000 trabalhadores de videogames na Microsoft.

A indústria de videogames tem sido abalada por uma série de demissões e outras medidas de corte de custos há mais de um ano. Fannon disse que obter melhores proteções contra demissões, como melhores indenizações, tem sido uma preocupação comum entre os trabalhadores mesmo antes de a Microsoft cortar 1.900 empregos em sua divisão de videogames em janeiro, incluindo muitas demissões na Activision.



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