Nem todo mundo vai apreciar um lado de ameaça existencial com seu jogo de tabuleiro, mas é exatamente isso que você obtém com Catan: New Energies. Ele arrasta o amado clássico Catan para os dias modernos com combustíveis fósseis e energia renovável, uma mecânica inventiva de crise climática e uma ilustração inteligente das consequências se não trabalharmos em direção a um mundo mais verde. Este jogo de tabuleiro independente para dois a quatro jogadores não requer o original, embora jogadores experientes o entendam mais facilmente.
Embora a mensagem seja clara, os criadores não se esqueceram do fluxo ou da diversão. O gancho viciante de Catan, os acordos, o espaço para múltiplas estratégias e a variação nas jogadas estão todos presentes e corretos. É familiar o suficiente para atrair fãs antigos e novo o suficiente para exigir uma olhada para os novatos. New Energies também consegue fazer seu ponto, e nosso primeiro jogo provocou uma longa e interessante conversa com meus filhos sobre por que a mudança climática está acontecendo e por que algumas pessoas não estão a bordo para combatê-la.
Catan Nova Era
Se você não conhece, The Settlers of Catan foi publicado pela primeira vez em 1995. O jogo se passa em uma ilha medieval fictícia com peças hexagonais colocadas aleatoriamente, garantindo bastante valor de repetição. Os jogadores devem construir estradas, vilas e cidades gastando recursos como madeira e grãos. Os recursos são coletados e negociados após rolagens de dados para determinar quais peças pagam a cada turno. Uma mecânica de ladrão apimenta as coisas quando alguém rola um sete, e algumas conquistas e cartas adicionais fornecem pontos de vitória. O vencedor é a primeira pessoa a acumular 10 pontos de vitória.
Cinco edições e várias expansões foram lançadas ao longo dos anos, e o jogo foi renomeado simplesmente como Catan para a edição de 20º aniversário em 2015. Ele vendeu mais de 45 milhões de cópias em todas as suas várias formas. Catan: New Energies é um jogo independente em vez de uma expansão, e foi concebido pela primeira vez há mais de uma década, depois arquivado até que o criador Klaus Teuber e seus filhos decidiram ressuscitá-lo durante o bloqueio.
Todas as mecânicas básicas ainda estão lá: o mapa gerado aleatoriamente de peças hexagonais, a coleta e troca de recursos e a corrida por 10 pontos de vitória. Mas há várias adições e uma reformulação moderna. Energia é um novo recurso, e você a coleta construindo usinas de energia; cidades podem suportar uma, e cidades até três. A energia que você gera pode ser gasta em recursos, incluindo as novas cartas de ciência necessárias para construir usinas de energia.
Usinas de combustível fóssil custam uma carta de ciência, enquanto usinas renováveis custam três, e as cartas são escassas no começo do jogo. O problema é que construir usinas de combustível fóssil acelera o risco de desastres climáticos e aumenta o que é chamado de sua pegada local. Cada jogador deve tirar fichas de evento marrom de uma bolsa no começo do seu turno, e elas se somam para desencadear eventos climáticos. A maioria tem um impacto negativo, como perigos que impedem cidades de ganhar recursos por um turno, e tendem a punir o jogador com a maior pegada local.