Há uma tendência de os jogos de realidade virtual serem vistos como truques – derivados esquecíveis de franquias mais conhecidas. Na verdade, a última tentativa de Batman Arkham VR foi exatamente isso – pouco mais que um filme vagamente interativo. Esse não é o caso aqui. Sombra de Arkham é um passeio ambicioso e completo (espere de 10 a 15 horas de jogo) com uma narrativa satisfatoriamente complexa e distorcida. Ele tem tempo e espaço para dar corpo ao seu mundo, dando aos jogadores a chance de passar tanto tempo fora do Batsuit quanto dentro dele, com Batman disfarçado na Prisão Blackgate em sua persona “Matches Malone” durante grande parte do jogo.
Possui um amplo elenco de aliados e inimigos para encontrar (alguns dos quais, dada a Sombra colocando como uma prequela, ainda não ocuparam seu lugar na galeria de bandidos do Batman), e ainda traz um pouco do poder das estrelas na dublagem – Roger Craig Smith retorna para dublar Bruce Wayne / Batman com ameaça de voz grave, enquanto Elijah Wood assume o papel de Jonathan Crane pré-Espantalho. Não há nada de enigmático nisso.
Tudo é reforçado por uma mecânica de jogo robusta que realmente faz você se sentir como se fosse o Batman, como nunca antes. Camouflaj adaptou com maestria todos os pilares do que tornou o convencional Arkham jogos incríveis – furtividade, combate, investigações – em uma experiência imersiva de RV em primeira pessoa.
Pequenos toques, como ativar o Modo Detetive – um filtro visual que destaca pistas no ambiente – ao levantar um controlador para o lado da cabeça, logo fazem você se sentir como se estivesse realmente usando o infame capuz, enquanto o jogo furtivo é uma verdadeira delícia. Escondendo-se pelas sombras e eliminando os acólitos do Rei Rato, escapando de uma saída de ar para derrubar um grunhido ou içando-os bem alto para ficarem pendurados indefesos em um poleiro, é fácil se sentir como a própria lenda urbana que Batman cultiva para si mesmo.
Quando a furtividade não é uma opção, o combate corpo a corpo cria o mesmo estado de fluxo maravilhoso do original Arkham jogos. Você atacará os inimigos diretamente, um contra um, alternando entre uppercuts, jabs, estocadas, socos com dois punhos e muito mais para romper as defesas e, em seguida, tecerá perfeitamente em bloqueios e contra-ataques em tempo real enquanto faz malabarismos com grupos de inimigos.
Um alerta ao lado de sua visão indica golpes recebidos – mova um braço para o lado e você interceptará o ataque fora da tela, atraindo instantaneamente sua atenção para o próximo inimigo, enquanto move seu braço sem apertar os gatilhos do controlador Quest traz seu prepare-se para um golpe desviante. Ao mesmo tempo, você aumenta a carga para finalizadores devastadores que pousam com uma gravidade punitiva. O fato de você estar fazendo tudo com seus próprios punhos, em vez de tocar nos botões de um controle, faz você se sentir um fodão imparável.
Acrescente a capacidade de iniciar um encontro com um chute planante brutal ou um Batarang certeiro, ou de desorientar os inimigos com bombas de fumaça, e é o suficiente para fazer você pensar que realmente poderia enfrentar uma dúzia de agressores mascarados na vida real. Você não pode, então não tente, mas as lutas aqui oferecem esforço suficiente para parecer um treino – uma aula de combate corporal que o jogo oferece de vez em quando, criando uma experiência de jogo que só é possível em VR.
Praticamente imbatível
Essa é a magia de Sombra de Arkham– equilibra de forma brilhante a experiência que os jogadores de console e PC esperam com os elementos imersivos exclusivos da VR. Embora já existam muitos outros jogos excelentes em VR—Ira de Asgard II, The Room VR, e claro Vencer o Sabrepara citar apenas alguns – todos eles estão pregando para os convertidos, os poucos que já aderiram aos jogos de realidade virtual. Batman, sem dúvida o super-herói mais popular do mundo, traz aquele apelo crossover sempre evasivo. Com a promessa de uma história não contada em um de seus cenários mais populares, isso tem potencial para atrair novos jogadores, trazendo-os para o ecossistema VR.
Claro, até certo ponto, Camouflaj está apenas tocando os sucessos aqui, remixando os melhores trechos do original do Rocksteady Arkham jogos para VR – há até uma série de itens colecionáveis para caçar, espalhados por Gotham pelos Rat Cultists da mesma maneira que os Riddler Trophies eram em jogos anteriores, muitas vezes exigindo que um quebra-cabeça fosse resolvido ou uma nova tecnologia de Bat fosse adquirida para alcançar . Porém, há conforto nessa familiaridade, tornando mais fácil para os jogadores fazerem a transição para VR.