Home Economia ‘Assassin’s Creed Nexus VR’ defende jogos envolventes – finalmente

‘Assassin’s Creed Nexus VR’ defende jogos envolventes – finalmente

Por Humberto Marchezini


Eu me agacho sem ser visto atrás da cômoda, o guarda bloqueando a única saída da sala. Silenciosamente, pego uma taça e a jogo no lado oposto da câmara. Enquanto o guarda caminha em direção à confusão, eu saio, me esgueirando por trás dele. Com um movimento do meu pulso, minha lâmina oculta emerge. Ele nunca mais dará outro passo. Além disso, sua alabarda começa a quebrar no chão antes de desaparecer, um lembrete de que tudo isso é realidade virtual – ou melhor, VR dentro de VR, o enquadramento metatextual do mais recente jogo da Ubisoft Assassins Creed jogo.

A Ubisoft está envolvida com VR há anos, desde os primeiros esforços de experimentação do formato – pense Vôo da Águiaum jogo de corrida aérea com uma visão literalmente panorâmica que evoluiu de uma demonstração tecnológica para jogos com mais recursos, como o título de dedução social Lobisomens dentro ou aventura espacial cooperativa Jornada nas Estrelas: Tripulação da Ponteambos do estúdio Red Storm.

Assassin’s Creed Nexus VR é diferente. É maior, mais ambicioso, aproveitando o sucesso do maior IP da editora. E embora a Red Storm mais uma vez lidere o desenvolvimento, a Ubisoft comprometeu-se nada menos que oito estúdios à sua criação. Isto é um empurrarpretendia defender que os jogos de realidade virtual finalmente chegaram de verdade, que é finalmente um formato que vale a pena trazer propriedades AAA de maneiras significativas, em vez de derivados enigmáticos.

É uma acusação que a Ubisoft faz de forma alarmante. Jogando Assassin’s Creed Nexus no Meta Quest 3 tem aquela rara distinção de destruir expectativas e se sentir melhor do que deveria. Se você é um jogador de VR de longa data, ele combina de forma brilhante os melhores elementos de jogabilidade envolvente em um todo coeso, permitindo que você se mova, escale, se esconda e lute em locais incrivelmente realizados. Para Assassins Creed fãs atraídos pela VR pela primeira vez, ele faz um trabalho excepcional ao colocá-lo no papel de um assassino, com toda a mecânica furtiva e parkour que você espera dos jogos principais traduzida quase perfeitamente para uma experiência em primeira pessoa.

Que é uma excursão canônica através Assassins Creeda tradição cada vez mais vasta também não faz mal. O enquadramento atual da história coloca você no papel de um hacker, alguém infiltrado na mais recente tentativa da obscura megacorp Abstergo de manipular o passado para controlar o futuro. Melhor ainda? Jogabilidade que coloca você nas memórias genéticas de três heróis que retornaram—Assassin’s Creed II Ézio, AC III Connor, e Odisseia Cassandra.

Para os fãs de longa data da série, é um prazer revisitar essas pistas emocionantes anos após sua estreia, e Nexo se inclina para seus diferentes estilos de jogo, justificando ainda mais a abordagem multi-personagem. Ezio possui duas das lâminas ocultas características da série, enfatizando sua natureza mais sombria, enquanto Kassandra se sente mais como uma lutadora, condizente com sua natureza mercenária em Odisseia. Até Connor, considerado um dos menos populares de ACdos protagonistas, ganha uma vitrine generosa, com o uso de uma machadinha e um arco e flecha trazendo uma sensação materialmente diferente tanto para o combate quanto para a furtividade.



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