Durante um workshop na União Europeia hoje, a Apple lançou uma nova luz sobre como a Taxa de Tecnologia Central contribui para a conformidade com a Lei de Mercados Digitais. Em particular, a empresa reconheceu preocupações de que o CTF possa acabar levando à falência pequenos desenvolvedores que tenham um aplicativo gratuito se tornando viral.
A explicação da Apple veio em resposta a uma pergunta de Riley Testut, criador do AltStore. Testut explicou que no ensino médio criou um aplicativo – que foi distribuído fora da App Store – que recebeu 10 milhões de downloads. De acordo com as novas Diretrizes da App Store, Testut deveria à Apple € 5 milhões devido à Taxa de Tecnologia Central.
Kyle Andeer, da Apple, explicou que a Apple ainda não descobriu uma solução para esse problema, mas é algo em que continua trabalhando. Andeer também destacou que, com base nos dados, a Apple “não viu muitos exemplos” de situações como a de Testut.
Aqui está uma transcrição da interação completa:
Teste:
Então, minha pergunta é: se eu estivesse no ensino médio hoje e lançasse exatamente o mesmo aplicativo fora da App Store e obtivesse exatamente os mesmos números de download, a Apple realmente cobraria de mim e de minha família 5 milhões de euros sabendo que isso provavelmente nos arruinaria financeiramente? ?
Andeer:
Obviamente o que estávamos tentando fazer era destruir um modelo que está integrado há 15 anos. Isso cobriu tudo, desde tecnologia até distribuição e processamento de pagamentos.
E a beleza desse modelo é que ele permitiu que os desenvolvedores corressem riscos. A Apple só era paga se o desenvolvedor fosse pago. E esse foi um motor incrível de inovação nos últimos 15 anos. Vimos passar de 500 aplicativos para mais de 1,5 milhão.
Para você, vimos crianças de todos os lugares, desde crianças de 8, 9 e 10 anos até adolescentes, desenvolverem alguns aplicativos incríveis. E tem sido uma das grandes histórias de sucesso da App Store até hoje.
Em termos da taxa básica de tecnologia e do nosso novo modelo de negócios, tivemos que mudar. Os mandatos do DMA nos forçaram a desmontar o que havíamos construído e definir o preço de cada componente separadamente. E agora temos uma taxa associada à tecnologia, ferramentas e serviços.
Agora temos uma taxa associada à distribuição e aos serviços que oferecemos através da App Store, e depois temos uma taxa separada para processamento de pagamentos se um desenvolvedor quiser usá-lo. Na sua opinião, qual é o impacto sobre o sonhador, a criança que está apenas começando?
E pode ser uma criança, pode ser um adulto, pode ser um avô. Queremos encorajar – queremos continuar a encorajar esse tipo de desenvolvedor.
Construímos uma loja baseada em empreendedores individuais, não atendendo tanto a grandes interesses corporativos. E então queríamos realmente descobrir como resolveríamos isso. Não descobrimos essa solução aqui.
Analisamos os dados, não vimos muitos exemplos de onde você tinha aquele aplicativo viral ou um aplicativo que acabou de decolar e que incorreria em um custo enorme. Dito isto, não me importa o que os dados dizem.
Queremos que as pessoas continuem a sentir e não tenham medo de que, ei, eu vou – algum pai – tenho quatro filhos que brincam com essas coisas. Não tenho 5 milhões de euros para pagar. Isso é algo que precisamos descobrir.
E é algo em que estamos trabalhando. Então, eu diria sobre isso, fique atento.
Andeer não tinha mais nada a compartilhar sobre como exatamente a Apple pode resolver esse problema, mas sua resposta deixa claro que a Apple ouviu esse feedback dos desenvolvedores. Tem alguma ideia de como a Apple poderia resolver isso? Deixe-nos saber nos comentários.
Você pode encontrar uma versão em vídeo da interação entre Testut e Andeer por Steve Troughton-Smith no Mastodon.
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