Home Economia Análise do controlador de acesso Sony: uma bela adição para todos os jogadores

Análise do controlador de acesso Sony: uma bela adição para todos os jogadores

Por Humberto Marchezini


A Sony acredita, com razão, que a sensação ao toque em seu DualSense adiciona uma tal camada de imersão que todo PS5 desde o lançamento vem com Sala de Jogos do Astro, a demonstração técnica/videogame que ajuda a apresentar os recursos do console e seu controlador. Este jogo mostra habilmente as habilidades táteis do DualSense. O Controlador de Acesso não possui esse recurso. É compreensível, porque muitos jogadores com deficiência não gostam ou não conseguem usar a sensação ao toque – mas alguns podem. Teria sido bom ter a opção, especialmente porque o controlador de acesso parece ter espaço suficiente para acomodar um motor háptico.

No lado do software, existem alguns recursos para você se entusiasmar. Primeiro, um jogador pode mapear dois pressionamentos de botão para uma única entrada. Por exemplo, se um jogo tiver um ataque combinado, o jogador pode mapear o Salto e o Ataque para um botão que seja fácil de pressionar. Mas a adição de software mais útil pode ser a capacidade de ativar e desativar botões com um toque longo. Portanto, se um jogo exige que um jogador segure um botão por um longo período de tempo – como o botão de ignição em Gran Turismo 7—o jogador pode ativar o botão de alternância, pressioná-lo duas vezes e o sistema reconhecerá isso como um toque longo.

O controlador de acesso tem um problema de software. Quando um jogador o configura, ele é solicitado a orientar o joystick em uma das quatro direções cardeais. Não há opção para orientar o joystick na diagonal. Embora você possa girar o joystick para onde quiser, o jogador ainda precisa aderir a quatro parâmetros direcionais. No entanto, esse problema pode ser corrigido com uma atualização de firmware.

Além disso, se estamos falando de acessibilidade, teria sido encorajador ver a Sony oferecer uma guia no aplicativo PlayStation dedicada ao Controlador de Acesso. No futuro, é aqui que os jogadores com deficiência poderão tornar seu controlador de acesso ou PS5 compatível com comandos de voz ou rastreamento de olhos e cabeça. Com a infraestrutura do aplicativo PlayStation bem estabelecida, seria conveniente se todos esses recursos de software existissem em um só lugar quando você comprasse um Controlador de Acesso.

O Controlador de acesso da Sony estará para sempre vinculado e comparado ao Xbox Adaptive Controller – e isso é uma coisa boa. Nunca houve um tempo em que as duas maiores empresas de jogos oferecessem um controlador original projetado desde o início para jogadores com deficiência. Aponto as críticas para demonstrar até onde a indústria precisa ir para tornar os jogos para deficientes equivalentes aos jogos para deficientes. Mas nos últimos cinco anos, a evolução da acessibilidade nos jogos é algo de que todo engenheiro e desenvolvedor deveria se orgulhar.

O tempo dirá, mas o maior trunfo do Controlador de Acesso pode ser a sua longevidade. As doenças e lesões evoluem com o tempo e o nosso corpo tem de se adaptar a estas mudanças. Como o joystick e os botões do Controlador de Acesso podem ser movidos e usados ​​de muitas maneiras diferentes, um dispositivo desativado ou jogadores com deficiência podem alterar o produto quando seu corpo muda. Além de mais portas, a Sony construiu uma peça fundamental de hardware inclusivo que pode ser iterada e, com algumas atualizações de software, o Controlador de acesso pode ser verdadeiramente revolucionário.

Os videogames podem transportar alguém para mundos inimagináveis ​​e produzir novas experiências para esse jogador. É por isso que é realmente uma pena negar a alguém este meio artístico. Quando estava no ensino médio, jogava o tempo todo, depois parei no ensino médio e na faculdade e, recentemente, acompanhei a indústria de perto, mas joguei esporadicamente por causa dos meus problemas de destreza. Em um instante, a engenhosidade do Controlador de Acesso resolveu meus problemas e abriu o jogo para mim. O único problema agora é encontrar tempo para jogar.



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