MárioO sucesso do jogo levará a um “dilúvio” de adaptações de videogames, argumenta Joost van Druenen, professor de administração da Universidade de Nova York e autor de One Up: Criatividade, Competição e o Negócio Global de Videogames. Van Dreunen avalia que os super-heróis estão “seguindo o caminho do cowboy”, referindo-se às mudanças nos gêneros dominantes de Hollywood (pense: a ascensão dos zumbis há alguns anos, todos os Sozinho em casa-esque filmes de família na década de 1990). Mesmo um show como Os meninosargumenta ele, com seus anti-super-heróis, parece uma espécie de ponto de inflexão, semelhante aos faroestes revisionistas, exemplificado pelo filme de Sam Peckinpah O grupo selvagemque começou a dominar o gênero no final dos anos 60 e início dos anos 70.
Desde que o público esteja tão cansado de super-heróis quanto os especialistas pensam, os protagonistas dos videogames poderiam preencher a lacuna com lucro. Eles vêm de franquias conhecidas e têm uma base de fãs grande e engajada – duas coisas que os estúdios apreciam. Lance seus olhos abaixo da lista de desenvolvimento: God of War, Fantasma de Tsushima, Assassin’s Creedexpansão contínua em O Mago, entre outros. A Nintendo, que tradicionalmente resiste a spin-offs de filmes, está planejando um filme por ano; Arcanoamplamente considerado o primeiro título (antes O último de nós) para quebrar a maldição de tais adaptações, finalmente ganha uma segunda temporada. O próximo da Amazon Cair série está sendo comandada pela mesma equipe que Mundo Ocidental.
“O conteúdo de videogame agora é atraente para os cineastas, como nunca antes”, diz van Dreunen. “Então isso está chegando ao mesmo tempo em que os filmes de super-heróis estão começando a chegar ao fim.” Claro, estas coisas não são certas: Gran TurismoO desempenho de Mario foi decididamente mediano e seria justo questionar se algum personagem do jogo pode competir com o poder estelar de Mario. Olhando para o próximo ano, Cair será um tornassol precoce. Se encontrar uma posição firme no lançamento em abril, será o sinal mais seguro de que a cultura pop está entrando na era da adaptação de videogame.
Voltando aos super-heróis, o cansaço do artista é um fator pouco explorado. Falta inspiração. Alguns estão, sem dúvida, cansados de todo o empreendimento, mas muitos estão simplesmente cansados de filmes ruins: E é claro que esses dois fatores se entrelaçam. “Acho que é a qualidade do filme, mais do que os próprios super-heróis”, diz Mark Caplan, que trabalhou no licenciamento de videogames para a Sony Pictures e a Twentieth Century Fox e trabalhou nos três jogos do Homem-Aranha da era Tobey Maguire. “Os super-heróis sempre encontraram um público, seja através do papel ou do cinema, da televisão – e isso continuará.”
O crítico de cinema Richard Brody capturou essa apatia geral em sua crítica morna de As maravilhas. Brody culpa as restrições de direitos autorais: se artistas fora das multinacionais pudessem reimaginar super-heróis, falar de “fadiga” seria discutível; esse mundo, infelizmente, está a muitos anos de distância. “O que aconteceu com os filmes de super-heróis?” Brody escreve. “Como um gênero enraizado no espanto, na estranheza e na admiração se tornou sinônimo do normativo, do familiar e do mundano?” Esse é o espanto, a estranheza e a admiração que as adaptações de jogos precisam recapturar.