Estou nervoso com Campo estelar. Gostei de outros RPGs de mundo aberto da Bethesda, mas não gosto muito de pós-apocalipses, e SkyrimO mundo de fantasia de não me envolveu muito. Mas eu amor espaço. Jogos ambientados no espaço são minha praia. Então, eu estava querendo um jogo como Campo estelar desde antes da Bethesda anunciar isso. Mas depois de jogar Lágrimas do Reino (entre outros), estou preocupado Campo estelar estará faltando a única coisa que eleva os melhores jogos do gênero: a capacidade pretendida pelo desenvolvedor de quebrar totalmente o jogo.
Para ser claro, não me refiro a mods, comandos de console ou códigos de trapaça. Por mais que eu esteja a favor de todas essas coisas, estou falando de quando um jogo apresenta quebra-cabeças e desafios com algumas maneiras esperadas de resolver o problema, mas também dá aos jogadores as ferramentas para contornar ou quebrar esses desafios. Como, digamos, construindo um conjunto de laser aéreo que mata Lynel.
Não importa o que, Campo estelar, como tantos jogos da Bethesda anteriores, será modificado de forma irreconhecível por jogadores empreendedores. Não tenho dúvidas de que alguém, em algum lugar, já está planejando um mod que permitirá que você vire sua nave espacial em Thomas, o motor tanque. No entanto, a natureza dos mods é que, por necessidade, eles apagam as regras do jogo em vez de quebrá-las.
(Consequências não-intencionais
Pegar Skyrim, por exemplo. Skyrim nunca foi projetado para permitir que o jogador voasse. Na verdade, muitas missões e desafios de masmorras seriam interrompidos se você pudesse pular um pouco alto demais. Então voar não é permitido na versão base do Skyrimembora você possa adicioná-lo com mods. Muitos mods.
E claro, adicionar um mod voador pode ser divertido. Mas há uma sensação de satisfação que está faltando. Você não foi mais esperto que o jogo. Você não descobriu algo novo sobre como funcionam as regras do jogo. Você acabou de mudar as regras. É a diferença entre derrotar seu oponente em um jogo de xadrez e jogar o tabuleiro de xadrez no oceano.
Compare isso com voar Lágrimas do Reino. O jogo é construído em torno de planar e, até certo ponto, de voar. Mas o jogo também impõe alguns limites para evitar que você simplesmente voe para qualquer lugar em vez de resolver quebra-cabeças da maneira pretendida. Balões e asas eventualmente piscará em verde e desaparecerá se você usá-los por muito tempo. Mesmo com muita bateria e dispositivos Zonai, você só pode voar até certo ponto antes que o jogo o interrompa.
A menos, é claro, que você construir uma hoverbike. Com apenas dois ventiladores e uma alavanca de direção, você pode construir um dispositivo fácil de controlar, que pode decolar de praticamente qualquer lugar e voar por muito, muito mais tempo do que qualquer veículo feito com balões ou asas. Além disso, depois de desbloquear a capacidade de construção automáticavocê pode recriar a hoverbike a partir de peças novas ou até mesmo gastar algum Zonaite sobressalente para construir uma do nada.