A E3 terminou, desta vez para sempre. A Associação de Software de Entretenimento confirmado hoje que o evento não acontecerá em 2024 ou em qualquer momento depois, encerrando 28 anos do evento comercial mais prolífico da indústria de videogames a um fim repentino e sem cerimônia.
O fim da E3 não é totalmente inesperado. O evento anual, um concurso de três dias (com conferências de imprensa que antecedem a abertura do showfloor um ou dois dias antes), já foi o auge das vitrines para os próximos títulos e consoles das empresas. À medida que plataformas como o Twitch se tornaram mais populares, no entanto, os criadores de jogos e os editores não precisavam mais depender de uma feira comercial para fazer barulho. Com o show baixo comparecimento naquele que seria seu último evento presencial em 2019, e os problemas da ESA em reviver o show pós-pandemia, a escrita está na parede. Em abril, após a notícia de que a ESA cancelaria novamente o evento de verão, o motivo era óbvio: o streaming matou a E3.
“Graças a plataformas de streaming como Twitch e YouTube, as empresas têm agora o poder de entregar notícias aos consumidores pessoalmente e online simultaneamente, sem a necessidade de empresas de relações públicas ou jornalistas”, escrevi na altura. “A Nintendo, por exemplo, aperfeiçoou isso com o Nintendo Direct, sua série de eventos de marketing pré-gravados, altamente controlados e sensacionalistas. De forma similar, (Os prêmios do jogo criador Geoff) Keighley’s (Summer Game Fest), construído durante uma época em que ninguém conseguia se reunir com segurança, é concebido como um evento digital que pode acontecer sem a necessidade de uma presença física. Entre as empresas de jogos criando seus próprios eventos e o crescente domínio de Keighley no espaço de streaming, graças à popularidade do The Game Awards, a E3 é amplamente redundante.”
O presidente e CEO da ESA, Stanley Pierre-Louis, disse isso nos seus comentários ao O Washington Post anunciando o fim do evento, acrescentando que embora os fãs tenham sido convidados a participar nos anos do pôr do sol da E3, foi mais uma conferência de negócios e marketing. As empresas, disse ele, agora “têm acesso aos consumidores e às relações comerciais através de uma variedade de meios, incluindo as suas próprias vitrines individuais”.
O mundo dos jogos simplesmente não precisar E3 do jeito que costumava ser. O Game Awards e o Summer Game Fest agora estão associados a grandes anúncios e revelações de trailers. A E3 não é relevante há quase cinco anos.
Comecei a cobrir a indústria de videogames em 2012 e participei da minha primeira E3 no ano seguinte. Na época, a E3 era o auge dos eventos de jogos – um evento onde todos os jornalistas de videogames rotineiramente arquivavam várias histórias por dia enquanto corriam de eventos promocionais de grande alarde para reuniões de grande alarde com empresas de jogos. (Durante meu primeiro ano, filmei um vídeo de encerramento de uma febre de 40 graus que desenvolvi no final da semana.) Os jogadores esperavam tal cobertura e a liam com devoção.