Home Economia A Microsoft prevê cada tela como um Xbox. Como vai isso até agora?

A Microsoft prevê cada tela como um Xbox. Como vai isso até agora?

Por Humberto Marchezini


O problema não é a largura de banda, é a latência. Os videogames são baseados em feedback instantâneo. Alguns jogos podem confundir um pouco a definição de “instantâneo”, mas qualquer coisa com mais de meio segundo de atraso entre a entrada e a ação seria impossível de jogar, mesmo para os jogos mais indulgentes.

Este é o problema que enfrentei ao experimentar o Xbox Cloud Gaming em um Amazon Fire TV Stick 4K máx.. No papel, esta é uma das maneiras mais acessíveis de entrar nos jogos do Xbox. Com este stick de streaming de US $ 60 e um controlador Xbox Bluetooth, você pode transmitir jogos da nuvem para qualquer dispositivo que tenha uma entrada HDMI.

Na prática, o atraso de entrada era problemático. Eu tentei jogar Campo estelar na Fire TV, e consegui interpretar muito bem, mas assim que o combate começou, senti como se estivesse aprendendo a controlar uma marionete em tempo real. Sob tiros. Eu movimentava brevemente meu manípulo de controle em uma direção por um momento, soltava-o e observava o manípulo retornar à sua posição padrão e então meu personagem se moveria. Essa não é uma boa maneira de se esquivar de balas. Funcionou um pouco melhor para jogos mais casuais como Condado de Donutsmas mesmo assim parecia um pouco como ditar um e-mail para alguém que digita devagar.

O Bluetooth é adequado para coisas básicas, como streaming de música, mas quando você precisa sincronizar imagens e entradas de áudio, as rachaduras começam a aparecer. Adicione isso à latência natural resultante do ping em um servidor remoto em algum lugar do mundo e pode ser muito ruim. Mesmo quando jogam localmente, os fabricantes de consoles usam protocolos sem fio proprietários ou adicionam melhorias personalizadas ao Bluetooth para lidar com o problema de latência.

Uma solução é usar um controlador que ignore o Bluetooth e se conecte diretamente ao Wi-Fi. Isso é algo que o malfadado Stadia do Google tentou – e A Microsoft também pode estar trabalhando em– o que elimina um elo da cadeia. Atualmente, meu controlador Xbox se conecta via Bluetooth ao meu Fire TV Stick, que então passa esse sinal para meu roteador Wi-Fi, cada etapa adicionando preciosos milissegundos.

Um controlador Wi-Fi pode ajudar a reduzir isso. Mas até que os controladores Wi-Fi – ou alguma versão de baixa latência – sejam comuns, o streaming na nuvem sempre terá dificuldades. Ainda pode ter dificuldades mesmo com tal dispositivo, desde que as velocidades da Internet variem muito de acordo com a região. Isso significa que provavelmente ainda será necessário um console para jogar localmente. Mas tem que ser um Xbox?

O fator Windows

A Microsoft pode ser proprietária do Windows, mas a Valve domina o espaço de jogos para PC há mais de uma década. A Valve opera a loja de jogos Steam e, embora seu domínio seja lento (muito devagar) se desgastando, é quase uma garantia de que você terá uma biblioteca Steam com centenas de jogos se jogar em um desktop ou laptop.

Há poucos motivos para os jogadores de PC comprarem jogos pela Xbox Store em vez do Steam (ou Épico ou GOG), mas o Xbox Game Pass muda essa equação. Para US$ 10 a US$ 20 por mêsos jogadores podem ter acesso a uma generosa biblioteca de jogos. É um acordo convincente que foi trazido mais de 34 milhões de assinantesque pode até ser superior o número total de unidades Xbox Series X/S vendidas.



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