Testes científicos de latência do Vision Pro mostram que o computador espacial da Apple faz jus às alegações de superioridade da Apple sobre os fones de ouvido rivais – mas apenas na primeira das duas métricas.
Isso significa que o recurso de passagem, que permite ver o mundo real ao seu redor, é melhor do que qualquer um de seus rivais em um aspecto, mas é um pouco (e imperceptivelmente) pior do que o Meta em outro…
Passagem e os dois tipos de latência
O Vision Pro, como outros fones de ouvido VR, isola você completamente do mundo real. A solução alternativa para isso é a passagem. Várias câmeras na parte externa do dispositivo alimentam o vídeo para unidades de processamento integradas, que as combinam em uma única imagem.
Essa tarefa de processamento de vídeo leva um tempo diferente de zero, o que significa que você não está bastante olhando o mundo em tempo real. Em vez disso, há um pequeno intervalo entre algo acontecer e você vê-lo, que é conhecido como latência transparente.
Da mesma forma, quando você vira a cabeça para a esquerda ou para a direita, há um atraso entre o movimento da cabeça e a atualização da exibição para mostrar o novo ponto de vista. Isso é conhecido como latência angular.
Latência do Vision Pro: transparente
A Apple diz que a latência do Vision Pro é de 12 ms, o que significa a latência transparente (às vezes chamada de fóton a fóton: o tempo entre um fóton no mundo real atingir uma câmera e um fóton da tela atingir seus globos oculares ).
A Optofidelity, empresa especializada neste tipo de benchmarking, coloque essa afirmação à prova. Na verdade, descobriu-se que a latência era ligeiramente menor (melhor) do que a Apple afirmava, em aproximadamente 11 ms.
Isso é muito melhor do que qualquer um dos três rivais testados. O HTC VIVE XR Elite, Meta Quest 3 e Meta Quest Pro tinham latência transparente na faixa de 35-40ms.
Latência do Vision Pro: movimento angular
A latência de movimento angular fica um pouco mais interessante, porque três dos quatro headsets testados usam algoritmos preditivos para superar a latência.
Obviamente, não há como um fone de ouvido prever o que está acontecendo à sua frente, portanto, não há solução alternativa para a latência transparente. Mas quando você vira a cabeça, os detectores de movimento sabem com que rapidez você está girando e podem usar essa informação para trapacear.
Digamos que você vire a cabeça para a esquerda a uma velocidade constante. As câmeras no lado esquerdo do fone de ouvido veem o novo ponto de vista antes que o centro dos seus olhos o alcance, para que possam usar esse feed para mudar a imagem exibida para que mostre o que seus olhos veriam quando você atingisse esse ângulo.
Esta abordagem preditiva significa que a latência angular pode, em teoria, ser zero – se o movimento previsto é 100% preciso. Se você mover a cabeça mais rápido do que o esperado, terá atraso novamente. Mas se você mover sua cabeça Mais devagar do que o esperado, a imagem que você vê pode realmente ficar à frente da visualização em tempo real.
Por esta razão, medições de latência de movimento angular podem ser negativoe foi isso que a Optofidelity encontrou aqui para três dos fones de ouvido.
O Vive da HTC aparentemente não usa previsão, então sua latência permaneceu inalterada. Mas todos os outros três usam a abordagem preditiva e, na verdade, todos os três ficam ligeiramente à frente do ângulo do mundo real, resultando em valores de latência negativos.
Obviamente, o valor ideal de latência é zero, então o Vision Pro teve um desempenho um pouco pior do que os fones de ouvido Meta. No entanto, a Optofidelity disse que todos os três números de latência eram muito baixos para serem detectáveis no uso na vida real, portanto, efetivamente, todos os três não têm latência angular. A empresa também observa que, por se tratar de uma função de software, a Apple deverá conseguir ajustar seu desempenho aqui.
foto por Mylo Kaye sobre Remover respingo
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