Home Economia A continuação de um dos melhores jogos de 2024 pode nunca acontecer

A continuação de um dos melhores jogos de 2024 pode nunca acontecer

Por Humberto Marchezini


No desenvolvimento de jogos, iteração é tudo. Os desenvolvedores aprendem como fazer jogos na verdade fazendo-os. Surgente não é diferente. No primeiro jogo eles construíram uma equipe e encontraram sua voz. Agora, querem fazer um acompanhamento digno de Zau.

“Queremos imitar esse sentido de construção com uma comunidade de pessoas, com os jogadores em mente e com os jogadores em mente”, diz Salim. A equipe já fez um Metroidvania. Os RPGs são onde eles querem atirar em seguida. “E se Planescape: Tormento teve um filho com Batman: Arkham e esse tipo de combate, esse cinetismo”, diz ele sobre as inspirações do jogo.

Quanto a ser afro-gótico, Salim diz que a ideia é mesclar a cultura africana com a sensibilidade de Mary Shelley. Tal como o seu antecessor, o jogo baseia-se em elementos do folclore africano e de crenças espirituais. Salim também optou por definir Uso no mesmo universo que Zaudiz ele, para refletir “os diferentes matizes da vida e do mundo como o mundo como um todo”.

Para ZauSurgent Studios fez parceria com EA Originals, iniciativa da Electronic Arts para financiar projetos pequenos e independentes – um modelo que Salim diz que tradicionalmente significa que tudo é mantido em segredo até que o jogo esteja quase terminado. Desta vez, o estúdio quer envolver seus possíveis jogadores no processo de planejamento, mostrando sua mão enquanto ainda é um protótipo.

Os estúdios de jogos costumam usar acesso ou envolvimento antecipado para moldar melhor seus jogos; A Supergiant está atualmente coletando feedback dos jogadores para sua aguardada sequência de Hades. Salim espera que, ao envolver o público do Surgent desde o início, eles também possam ajudar os jogadores a entender melhor o desenvolvimento de jogos e como a indústria funciona.

Essa é uma alfabetização extremamente necessária nas comunidades de jogos online, onde conspirações sobre o impacto das empresas de consultoria, “wokeism” e “DEI forçada” invadiram conversas com e sobre desenvolvedores em estúdios de jogos. Os desenvolvedores buscam orientação de terceiros por vários motivos: leituras sensíveis, recursos adicionais de escrita, para garantir a precisão e muito mais. A Firaxis, por exemplo, trabalhou com Tribos Shawnee em seu próximo jogo de estratégia Civilização VII de Sid Meier para ter certeza de que estavam representando adequadamente a cultura.

Surgente não é diferente. Salim buscou a ajuda de muitas pessoas ao trabalhar em seu primeiro jogo. Os criadores de conteúdo aprimoraram seu envolvimento com a consultoria Sweet Baby Inc., que tem sido alvo de uma campanha contínua de assédio por aconselhar os estúdios sobre as representações de grupos minoritários em seus jogos. Nos fóruns e no YouTube, eles afirmam que as tentativas da Surgent de trazer diversidade aos jogos são a razão dos problemas financeiros do estúdio.



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